原文:unity加載ab后,場景shader不起效問題(物件表現黑色)

需要把unity自帶的shader,加入到默認列表 ...

2018-07-11 12:24 0 982 推薦指數:

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Unity3d 動態加載場景物件與緩存池的使用

聊聊Unity3d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖,一個場景中可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景 ...

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Unity加載AB

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Unity生成AB包和加載AB

unity生成AB包 生產AB包,編輯器腳本放在Editor文件夾下(切記) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的對象變成預制體,選中預制體,給預制體添加 ...

Fri Apr 08 01:51:00 CST 2022 0 2682
unity2018.3打包的AB包,在加載會出現地形材質丟失的問題

我用unity2018.3打包ab,在用另外一個程序加載,用編輯器加載,沒有任何問題,但是發布成exe在加載就會出現地形丟失材質 的問題,在editor->project setting->graphics,將官方自帶的一些shader加進去即可解決問題 ...

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Unity加載模塊深度解析(Shader

Shader資源的加載效率。 這是侑虎科技第59篇原創文章,歡迎轉發分享,未經作者授權請勿轉載。同時如果您有 ...

Sat Jan 07 08:45:00 CST 2017 0 2614
處理AB包的依賴問題(Unity)

創建一個依賴關系的類 存放依賴項和被引用項 創建兩個字典儲存包 和 依賴關鍵 包名為key 然后就是遞歸加載 內部先處理好包依賴 最后統一加載 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...

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unity 5.3 以后加載場景

記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...

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