原文:小白_Unity引擎_銷毀游戲對象

Destory 銷毀游戲對象 DestroyImmediate prefab 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀腳本時候,調用OnDestory 方法 void OnDestory 當腳本銷毀的時候調用 ...

2018-07-06 14:42 0 913 推薦指數:

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Unity銷毀游戲對象的方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...

Tue May 28 00:04:00 CST 2019 0 3739
Unity銷毀游戲對象的方式

銷毀方式 銷毀物體的方式有兩種:Destroy和DestroyImmediate兩種,那兩者有什么區別呢?細聽分說。 兩種方式都能達到銷毀物體的目的,有以下區別: Destroy銷毀場景中的物體但是內存還存在,或一段時間沒有再次被使用,才會銷毀並且釋放內存,這樣避免了頻繁對內存的讀寫操作 ...

Mon Feb 07 02:37:00 CST 2022 0 1099
unity_實用小技巧(避免游戲對象銷毀時聲音消失)

游戲中我們使用碰撞檢測,當兩個物體發生碰撞時產生聲音音效,代碼如下: 如果使用上述代碼,我們會發現,在腳本中使用AudioSource聲明該聲音,當該物體被銷毀時聲音也會立刻停止。 但是我們希望聲音繼續播放完,那么此時我們應該使用AudioClip聲明,代碼 ...

Mon Oct 30 01:02:00 CST 2017 0 4154
Unity創建游戲對象

(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...

Tue Apr 21 20:40:00 CST 2020 0 786
小白_Unity引擎_詳細Camera以及代碼設置

  Cemera攝像機: Unity主要核心組件之一。顯示場景中,攝像機照射部分,是向玩家捕獲和顯示世界的設備。 1. ClearFlags :清除標記。顯示背景內容,默認為天空盒子   代碼設置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

Sun Jun 10 02:54:00 CST 2018 0 3754
小白_Unity引擎_Light光照探針技術

  烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 中先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...

Tue Jul 03 19:27:00 CST 2018 0 1406
如何測試基於Unity3D引擎游戲

版權聲明:允許轉載,但轉載必須保留原鏈接;請勿用作商業或者非法用途 由於游戲的界面是通過游戲引擎渲染出來的,游戲界面沒有系統原生的控件信息,所以對於游戲,我們需要接入 poco-sdk 才能獲取到游戲界面中的控件信息。下面以Unity開發的手游為例,介紹如何在Android和iOS平台 ...

Wed Jan 08 23:44:00 CST 2020 0 1230
 
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