循環調用。只能設置boolean,不能設置循環次數。 每次改變時,調用onChange函數。發現Tween默認調用時間是20ms左右一次。 useTicks不知干什么的 egret.Ease ...
最近開始接觸Egret,其實也就是為了寫一些小的特效 egret.Tween.get ,激活一個對象,對其添加 Tween 動畫 to ,將指定對象的屬性修改為指定值 egret.Tween.get this.gold, loop:true .to x: ,alpha: , loop:true 是循環此操作 to x: ,alpha: , 在 . 秒內將x坐標設為 px,透明度設為 call ,執 ...
2018-06-15 16:46 0 1421 推薦指數:
循環調用。只能設置boolean,不能設置循環次數。 每次改變時,調用onChange函數。發現Tween默認調用時間是20ms左右一次。 useTicks不知干什么的 egret.Ease ...
開發中發現了egret的自帶tween動畫中tweenGroup沒有自動重新播放的代碼,就使用了一種較笨的方法進行播放 比如:我在exml皮膚文件中寫了一個動畫組tweenGroup,並且在ts文件中用play方法進行播放 //動畫組名 這上面不能實現重復播放,官方給出 ...
一,在創建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom這幾種動畫類型 1>alpha:顏色由淺變深(透明度) 2>color:由一種顏色變化到另一種顏色 3>width:動畫根據寬度變化 ...
最近再做一個小的項目,只要使用的是DOTween 動畫。 但是感到DOTween 在某些方面不如 NGUI的Twenn 比較好用 所以就模仿了一下 在此,請各位大神指點一下 ...
1、GoKit 免費開源 AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663 下載地址:https://github ...
Tween的主頁在這里:http://createjs.com/tweenjs , 這里邊還有挺多開源項目的; Tween公式 4個參數 t:current time(當前時間) b:beginning value(初始值) c: change in value(變化量 ...
/details/8507817,作者:CSDN 脫莫柔 NGUI Tween:可以非常簡單的實 ...
Laya Tween循環 @author ixenos 需求:做一個循環的緩動動畫 方案: 1)如果只是線性變化,那么直接使用timer或者frameLoop來變化 2)如果需要有非線性變化,那么使用tween比較方便 如果選擇tween做循環緩動,那么需要 ...