最近開始接觸Egret,其實也就是為了寫一些小的特效
1、egret.Tween.get() ,激活一個對象,對其添加 Tween 動畫
2、to() ,將指定對象的屬性修改為指定值
egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500);
{loop:true}是循環此操作
to({x:343,alpha:1},500)在0.5秒內將x坐標設為343px,透明度設為1
3、call() ,執行回調函數
egret.Tween.get(this.gold,{loop:true}).to({x:343,alpha:1},500).wait(2000).call(()=>{
console.log("kkkk");
});
.wait(2000) 是當完成to()的動畫后等2秒鍾
.call()是等2秒鍾然后執行回調函數。打印“kkkk”
總之,js里面的哪些動畫啥的,這里都可以用