信息,利用內部的差值運算,將詳細作用到的動態的游戲模型上,這樣也不會全局實時光照那樣消耗性能,從而實現 ...
Cemera攝像機: Unity主要核心組件之一。顯示場景中,攝像機照射部分,是向玩家捕獲和顯示世界的設備。 . ClearFlags :清除標記。顯示背景內容,默認為天空盒子 代碼設置: m Camera.GetComponent lt Camera gt .clearFlags CameraClearFlags.Skybox 如果沒有指定天空盒子,在屏幕顯示默認背景色。 Solic Colo ...
2018-06-09 18:54 0 3754 推薦指數:
信息,利用內部的差值運算,將詳細作用到的動態的游戲模型上,這樣也不會全局實時光照那樣消耗性能,從而實現 ...
Destory()銷毀游戲對象 DestroyImmediate(prefab) 立即銷毀游戲對象 跳轉場景不銷毀物體 當銷毀 ...
設置用什么編輯軟件 界面布局設置 每個窗口都可以拖動 ...
:擴展編輯器所執行的代碼一定是在編輯器狀態下的 例如要添加剛體組件Rigidbody ...
1.首先選中要烘焙的物體,標記為Light static ...
體系結構 為了更好地理解游戲的軟件架構和對象模型,它獲得更好的外觀僅有一名Unity3D的游戲引擎和編輯器是非常有用的,它的主要原則。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一個屢獲殊榮的工具,用於創建交互式3D應用程序在多個平台.Unity3D由游戲引擎和編輯器 ...
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700101bf36.html 作者: Sam (甄峰) sam_code@hotmail.com Camera的可設置項極多,V4L2 支持了不少。但Sam之前對這些設置的用法和涵義都是在看 ...