轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700101bf36.html
作者: Sam (甄峰) sam_code@hotmail.com
Camera的可設置項極多,V4L2 支持了不少。但Sam之前對這些設置的用法和涵義都是在看videodev2.h中邊看邊理解,感覺非常生澀。直到寫這篇blog時,才發現v4l2有專門的SPEC來說明:
http://www.linuxtv.org/downloads/legacy/video4linux/API/V4L2_API/spec-single/v4l2.html
但也基本沒有時間仔細看了。先把自己看頭文件看出的一些東西記錄在這里吧。
以實際設置過程為順序談談V4L2 設置。
1. 查詢V4L2 功能集:VIDIOC_QUERYCAP
struct v4l2_capability cap;
int rel = 0;
ioctl(Handle, VIDIOC_QUERYCAP, &cap);
使用ioctl VIDIOC_QUERYCAP 來查詢當前driver是否合乎規范。因為V4L2要求所有driver 和Device都支持這個Ioctl。 所以,可以通過這個ioctl是否成功來判斷當前設備和dirver 是否支持V4L2規范。當然,這樣同時還能夠得到設備足夠的能力信息。
struct v4l2_capability
{
__u8 driver[16]; //驅動名。
__u8 card[32]; // Device名
__u8 bus_info[32]; //在Bus系統中存放位置
__u32 version; //driver 版本
__u32 capabilities; //
能力集
__u32 reserved[4];
};
能力集中包含:
V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE 0x00000001 The device supports the Video Capture interface.
V4L2_CAP_VIDEO_OUTPUT 0x00000002 The device supports the Video Output interface.
V4L2_CAP_VIDEO_OVERLAY 0x00000004 The device supports the Video Overlay interface.
A video overlay device typically stores captured images directly in the video memory of a graphics card,with hardware clipping and scaling.
V4L2_CAP_VBI_CAPTURE 0x00000010 The device supports the Raw VBI Capture interface, providing Teletext and Closed Caption data.
V4L2_CAP_VBI_OUTPUT 0x00000020 The device supports the Raw VBI Output interface.
V4L2_CAP_SLICED_VBI_CAPTURE 0x00000040 The device supports the Sliced VBI Capture interface.
V4L2_CAP_SLICED_VBI_OUTPUT 0x00000080 The device supports the Sliced VBI Output interface.
V4L2_CAP_RDS_CAPTURE 0x00000100 [to be defined]
#define V4L2_CAP_TUNER 0x00010000
#define V4L2_CAP_AUDIO 0x00020000
#define V4L2_CAP_RADIO 0x00040000
#define V4L2_CAP_READWRITE 0x01000000
#define V4L2_CAP_ASYNCIO 0x02000000
#define V4L2_CAP_STREAMING 0x04000000
看起來很熟悉吧,其實就是Driver里面的Type。
__u8 driver[16]; driver名,通常為:uvcvideo
__u8 card[32]; 設備名:廠商會填寫。
__u8 bus_info[32]; bus,通常為:usb-hiusb-ehci-2.4
__u32 version;
__u32 capabilities; 通常為:V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_STREAMING
__u32 reserved[4];
2. 枚舉設備所支持的image format: VIDIOC_ENUM_FMT
struct v4l2_fmtdesc fmtdesc;
fmtdesc.index = 0;
fmtdesc.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_ENUM_FMT, &fmtdesc);
使用ioctl VIDIOC_ENUM_FMT 依次詢問,type為:V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE。 index從0開始,依次增加,直到返回 -1 (如果index有效,則返回0)
. Driver會填充結構體struct v4l2_fmtdesc的其它內容,如果index超出范圍,則返回-1。
struct v4l2_fmtdesc
{
__u32 index; // 需要填充,從0開始,依次上升。
enum v4l2_buf_type type; //Camera,則填寫V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
__u32 flags; // 如果壓縮的,則Driver 填寫:V4L2_FMT_FLAG_COMPRESSED,否則為0
__u8 description[32]; // image format的描述,如:YUV 4:2:2 (YUYV)
__u32 pixelformat; //所支持的格式。 如:V4L2_PIX_FMT_UYVY
__u32 reserved[4];
};
這樣,則知道當前硬件支持什么樣的image format. 下一步,則可以設置image 了。當然,設置之前,還可以讀取當前缺省設置。
圖像格式,見附錄1.
3. 得到和設置Image Format: VIDIOC_G_FMT, VIDIOC_S_FMT:
3.1: 得到當前Image Format:
struct v4l2_format Format;
memset(&Format, 0, sizeof(struct v4l2_format));
Format.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
ioctl(Handle, VIDIOC_G_FMT, &Format);
利用ioctl VIDIOC_G_FMT. 得到當前設置。
因為Camera為CAPTURE設備,所以需要設置type為:
V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
然后Driver會填充其它內容。
struct v4l2_format
{
enum v4l2_buf_type type; // Camera,則用戶必須填寫:V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct v4l2_pix_format pix; // used by video capture and output devices
struct v4l2_window win;
struct v4l2_vbi_format vbi;
struct v4l2_sliced_vbi_format sliced;
__u8 raw_data[200];
} fmt;
};
因為是Camera, 所以采用pix. 現在分析如下:
struct v4l2_pix_format
{
__u32 width; //Image width in pixels.
__u32 height; // Image Height in pixels.
__u32 pixelformat; // Image格式,最常見的有:V4L2_PIX_FMT_YYUV
enum v4l2_field field; //是否逐行掃描,是否隔行掃描. Sam通常采用V4L2_FIELD_NONE,逐行放置數據 (注1)
__u32 bytesperline; //每行的byte數
__u32 sizeimage; //總共的byte數,
bytesperline *
height
enum v4l2_colorspace colorspace; //This information supplements the
pixelformat
and must be set by the driver
__u32 priv;
};
3.2:設置Image Format:VIDIOC_S_FMT
之前通過
VIDIOC_ENUM_FMT已經知道Device支持什么Format。 所以就不用猜測了,直接設置吧。
設置Image Format ,利用 iocto VIDIOC_S_FMT.
需要APPLICATION填寫的Struct項目有:
struct v4l2_format Format;
Format.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
Format.fmt.pix.width = Width;
Format.fmt.pix.height = Height;
Format.fmt.pix.pixelformat= pixelformat;//V4L2_PIX_FMT_YUYV;
Format.fmt.pix.field = field;
io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_S_FMT, &Format);
SamInfo:之前設置了Image Format, 是指每一幀的數據格式,但Stream的行為呢,也需要設置,這就是下面所說的Stream 設置了。它就包含幀數設置和修改。
4. 得到和設置Stream信息:VIDIOC_G_PARM, VIDIOC_S_PARM
Stream信息,主要是設置幀數。
4.1:得到Stream信息:
struct v4l2_streamparm Stream_Parm;
memset(&Stream_Parm, 0, sizeof(struct v4l2_streamparm));
Stream_Parm.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_G_PARM, &Stream_Parm);
用戶只需要填充type為V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE。 Driver就會把結構體中其它部分填充好。
struct v4l2_streamparm
{
enum v4l2_buf_type type;
union
{
struct v4l2_captureparm capture;
struct v4l2_outputparm output;
__u8 raw_data[200];
} parm;
};
因為是Camera, 所以使用capture. 它是
struct v4l2_captureparm
struct v4l2_captureparm
{
__u32 capability; //是否可以被timeperframe控制幀數。可以則:V4L2_CAP_TIMEPERFRAME
__u32 capturemode; //是否為高清模式。如果是:
則設置為:V4L2_MODE_HIGHQUALITY。 高清模式會犧牲其它信息。通常設置為0。 |
struct v4l2_fract timeperframe; //幀數。
__u32 extendedmode; //定制的。如果不支持,設置為0
__u32 readbuffers;
__u32 reserved[4];
};
struct v4l2_fract timeperframe; //幀數。
struct v4l2_fract {
__u32 numerator; // 分子。 例:1
__u32 denominator; //分母。 例:30
};
4.2:設置幀數:
struct v4l2_streamparm Stream_Parm;
memset(&Stream_Parm, 0, sizeof(struct v4l2_streamparm));
Stream_Parm.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
Stream_Parm.parm.capture.timeperframe.denominator =Denominator;;
Stream_Parm.parm.capture.timeperframe.numerator = Numerator;
io_rel = ioctl(Handle, VIDIOC_S_PARM, &Stream_Parm);
請注意,哪怕ioctl返回0。也有可能沒設置成功。所以需要再次Get。
當然,哪怕Get發現設置成功。真正抓幀也可能沒那么高。
5. 利用VIDIOC_G_CTRL得到一些設置:
一些具體的設置,如曝光模式(Exposure Type),曝光值(Exposure),增益(Gain),白平衡(WHITE_BALANCE),亮度(BRIGHTNESS),飽和度(SATURATION),對比度(CONTRAST)等信息。可以通過VIDIOC_G_CTRL得到當前值。
用法:APP 填寫結構體中的id. 通過調用VIDIOC_G_CTRL,driver 會填寫結構體中value項。
struct v4l2_control ctrl;
struct v4l2_control
{
__u32 id;
__s32 value;
};
以曝光模式,曝光,和增益為例;
曝光模式:
struct v4l2_control ctrl;
ctrl.id = V4L2_CID_EXPOSURE_AUTO;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_G_CTRL, &ctrl);
ctrl.value 則由Driver填寫。告知當前曝光模式。
有以下幾個選擇:
enum v4l2_exposure_auto_type {
V4L2_EXPOSURE_AUTO = 0,
V4L2_EXPOSURE_MANUAL = 1,
V4L2_EXPOSURE_SHUTTER_PRIORITY = 2,
V4L2_EXPOSURE_APERTURE_PRIORITY = 3
};
exposure_auto (menu) : min=0 max=3 default=3 value=3
V4L2_CID_EXPOSURE_AUTO |
enum v4l2_exposure_auto_type |
|
|
Enables automatic adjustments of the exposure time and/or iris aperture. The effect of manual changes of the exposure time or iris aperture while these features are enabled is undefined, drivers should ignore such requests. Possible values are: |
|
V4L2_EXPOSURE_AUTO |
Automatic exposure time, automatic iris aperture. |
V4L2_EXPOSURE_MANUAL |
Manual exposure time, manual iris. |
V4L2_EXPOSURE_SHUTTER_PRIORITY |
Manual exposure time, auto iris. |
V4L2_EXPOSURE_APERTURE_PRIORITY |
Auto exposure time, manual iris. |
|
注意: Sam測試發現,在Linux下,V4L2_EXPOSURE_ATUO並不被Firmware認可,要設置自動曝光,需要設置為:
V4L2_EXPOSURE_APERTURE_PRIORITY
曝光:
struct v4l2_control ctrl;
ctrl.id = V4L2_CID_EXPOSURE_ABSOLUTE;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_G_CTRL, &ctrl);
同樣,driver填寫ctrl.value. 內容為曝光值。
增益:
struct v4l2_control ctrl;
ctrl.id = V4L2_CID_GAIN;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_G_CTRL, &ctrl);
同樣,driver填寫ctrl.value. 內容為增益。
6. 利用VIDIOC_QUERYCTRL 得到設置具體信息:
在很多情況下,我們並不知道如何設置一些信息,例如,曝光應該設置為多少?Driver能夠接受的范圍是多少?最大,最小值是多少?步長是多少?缺省值為多少?
可以通過VIDIOC_QUERYCTRL得到。
咱們還是以增益為例:
struct v4l2_queryctrl Setting;
Setting.id = V4L2_CID_GAIN;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_QUERYCTRL, &Setting);
Driver就會填寫結構體中所有信息。
struct v4l2_queryctrl
{
__u32 id; //用戶設置。指定查找的是哪個ID。
enum v4l2_ctrl_type type;
__u8 name[32]; //ID對應的名字。
__s32 minimum;
__s32 maximum;
__s32 step; //步長
__s32 default_value;
__u32 flags;
__u32 reserved[2];
};
這樣,就知道設置什么值是合法的了。那么,下一步就是設置了。
7. 利用VIDIOC_S_CTRL來設置:
很簡單,設置id和value.調用ioctl就好。
還是以增益為例:
struct v4l2_control ctrl;
ctrl.id = V4L2_CID_GAIN;
ctrl.value = Gain;
ret = ioctl(Handle, VIDIOC_S_CTRL, &ctrl);
有時候,硬件設置很奇怪,可以設置某個信息,卻無法得到如何設置的信息。例如:HD-500可以設置增益。卻無法得到該如何設置。
8. 利用擴展Ctrl設置:
焦距(FOUCE);
注1:enum v4l2_field field; 詳解:
附錄1:
V4L2中像素格式:
在videodev2.h中,結構體 v4l2_format中,包含結構體:v4l2_pix_format,
其中包含pixelformat.表示像素格式,我們就研究之。
V4L2_PIX_FMT_RGB565:
每個像素使用2字節(16bit)存儲,其中:
5bit R,6bit G,5bit B
存儲格式如下所示:
低字節 高字節
GGGBBBBB RRRRRGGG
RGB565色深等於16,可以表示65536種顏色
V4L2_PIX_FMT_RGB24
每個像素使用3字節(24bit)存儲,其中:
8bit R,8bit G,8bit B
存儲格式如下所示:
低字節 高字節
RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB
RGB24色深等於24,可以表示16777216種顏色。24位色深被稱為真彩色,它達到了人眼分辨的極限
V4L2_PIX_FMT_BGR24
每個像素使用3字節(24bit)存儲,其中:
8bit B,8bit G,8bit R
存儲格式如下所示:
低字節 高字節
BBBBBBBB GGGGGGGG RRRRRRRR
BGR24色深等於24,可以表示16777216種顏色。
YUV的存儲格式分兩大類:Package(打包)格式和Planar(平面)格式。
Package格式將Y,U,V數據統一存放在一個數組中,通常是幾個相鄰的像素組成一個宏像素(macro-pixel).
Planar格式則是分別使用三個數據存放三個數據。
V4L2_PIX_FMT_YUV420
V4L2_PIX_FMT_YUV420屬於planar格式,Y、U、V三個分量分別存儲在三個平面,使用YUV4:2:0模式進行采樣,該采樣模式下,水平方向的兩個連續像素和垂直方向的兩個連續像素,總共四個像素組成一個宏像素,每個像素使用1.5字節(12bit)存儲,每個宏像素使用6字節(48bit)存儲。
存儲格式如下圖所示:


從上圖可知,YUV4:2:0采樣時,水平方向的U、V分量會進行2:1的降采樣,垂直方向的U、V分量也會進行2:1的降采樣,即只采樣25%的色度信息,此時U、V分量寬度變為Y分量的1/2,高度也變為Y分量的1/2。
那么問題來了,Y0、Y1、Y2、Y3和U0、V0是否組成一個宏像素?
答:不是。
請看下圖,應該是水平方向的兩個連續像素和垂直方向的兩個連續像素,總共四個像素組成一個宏像素,即Y1、Y2、Y7、Y8和U1、V1組成一個宏像素,Y1、Y2、Y7、Y8共用U1、V1

V4L2_PIX_FMT_YUYV
V4L2_PIX_FMT_YUYV屬於packed格式,Y、U、V三個分量交叉存儲在同一個平面,使用YUV4:2:2模式進行采樣,在該采樣模式下,
水平方向的兩個連續像素組成一個宏像素,每個像素使用2字節(16bit)存儲,每個宏像素使用4字節(32bit)存儲。
存儲格式如下所示:
低字節 高字節
Y0 U0 Y1 V0 Y2 U1 Y3 V1 Y4 U2 Y5 V2 Y6 U3 Y7 V3
從上述信息可知:Y0 U0 Y1 V0組成一個宏像素Y0、Y1共用U0和V0
大多數Camera都提供這種格式。
V4L2_PIX_FMT_UYVY
V4L2_PIX_FMT_UYVY屬於packed格式,Y、U、V三個分量交叉存儲在同一個平面,使用YUV4:2:2模式進行采樣,在該采樣模式下,
水平方向的兩個連續像素組成一個宏像素,每個像素使用2字節(16bit)存儲,每個宏像素使用4字節(32bit)存儲。
存儲