原文:Unity3d代碼及效率優化總結

.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於 K M,移動設備的話少於 W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 .如果你用U D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 .盡可能共用材質。 .將不需要移動的物體設為Static,讓引擎可以進行其批處理。 .盡可能不用燈光。 .動態燈光更加不要了。 .嘗試用壓縮貼圖格式,或用 位代替 位。 .如果不需要別 ...

2018-05-31 21:14 0 1043 推薦指數:

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Unity3D優化總結(一)

容易忽略的美術資源的優化優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 100個三角形的MESH,在渲染時與1500個面數的物體是沒太大差別的,最佳的渲染設置應該在每個模型 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
【整理】unity3d優化總結

對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D代碼優化

今天我們來聊聊如何跟Unity代碼優化,准確地說,是通過學習Unity的IL2CPP技術的優化策略,應用到我們的日常邏輯開發中。 做過Unity開發的同學想必對IL2CPP都很清楚,簡單地說,IL2CPP就是Unity用來替代mono的一種script backend。至於說Unity ...

Fri Sep 02 18:26:00 CST 2016 3 2163
Unity3D游戲開發】性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...

Fri Mar 25 16:42:00 CST 2016 0 1901
Unity3D游戲開發】性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...

Thu Apr 04 20:23:00 CST 2019 0 698
Unity3d Attribute 總結

舉兩個例子,在變量上使用[SerializeFiled]屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用[RequireComponent]屬性,就會在Class的GameObject上自動追加所需的Component。 以下是Unity官網文 ...

Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
 
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