1、Unity調用iOS: 1.1、在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2 ...
我項目中主要是對消耗品進行內購,非消耗品沒進行測試,對iOS商店后台的構建,我這邊不說了,下面主要是對Unity怎么實現iOS原生內購功能進行講解。 一 在Xcode中編寫原生內購代碼給Unity調用 IAPManager.h IAPManager.m IAPInterface.h IAPInterface.mm Untiy主要是調用這個接口去調用IAPMananger 二 Unity調用Xcod ...
2018-05-29 09:22 0 1501 推薦指數:
1、Unity調用iOS: 1.1、在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2 ...
參考鏈接:https://www.jianshu.com/p/668024972b44 這塊之前按照文檔寫,寫的不完整,報錯 bridge is not set. 首先繼承RCTEventEmitter,實現suppportEvents方法並調用self ...
一.內購了解 1.內購的概述 內購就是指,在APP內購買某些產品(還有另外的支付方式,比如微信,支付寶,Apple Pay等,這些一般通過集成第三方的SDK實現)。為什么要使用內購,蘋果審核指南(https://developer.apple.com/cn/app-store ...
上一篇:(https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html )文章配置好了unity的環境,最后說到需要用到app的bundleID,那么這篇文章就說一下蘋果開發者官網的配置。 需要准備:蘋果開發者賬號,mac系統的電腦 ...
OC回調unity 有兩種方法 第一種: UnitySendMessage方式(接口聲明固定,只能是void method(string message);不能帶有返回值;必須要掛載到對象后才能調用。) 使用方法很簡單 第二種: 使用函數指針接口方法進行回調,可以傳參 ...
https://www.jianshu.com/p/002b9b721f12 一.內購沙盒測試賬號在支付成功后,再次購買相同 ID 的物品,會提示如下內容的彈窗。您以購買過此APP內購項目,此項目將免費恢復 ...
遇到一個非常坑的地方,測試時調起內購,出現 此時您沒有權限在 Sandbox 購買此 InApp 此類型的錯誤 查看了 SKPaymentTransactionObserver的代理方法 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue ...
寫在前面:我這篇文章並不是講怎么做內購的,是我在做內購時,覺得很難理解它的設計,才有了這篇文章。 一、內購類型 蘋果官方文檔解釋 我的理解: 二、為什么這樣分類 不知道大家有沒有很奇怪,蘋果為什么要給自己找麻煩,如果就像微信支付,支付寶支付 ...