public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...
想要獲取鼠標在屏幕的准確點擊位置,千萬不要胡亂寫,什么轉化坐標系,什么Ray射線檢測都是浮雲。 ,轉化坐標系只是相對而言,並不能准確實現當前鼠標點擊在屏幕的位置 ,Ray檢測,hit是需要碰撞的,沒碰撞,獲取的是什么 , , 。 所以,請看如下正解。 第一種: 我用坐標系轉化時發現值並沒有什么變化,網上亂七八糟的都有。 其實很簡單,Input.mousePosition本身就是屏幕坐標 二維 , ...
2018-05-21 12:34 0 11672 推薦指數:
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
給自己的垃圾獨立游戲做了一個簡單地背包系統,因為用了InputSystem,原來獲取鼠標位置的方式不能用了,記錄一下. 在原來的通用輸入系統下,獲取鼠標在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情況下,獲取鼠標在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
獲取鼠標位置及鼠標單擊了哪個按鍵。private void GetMousePoint() { Point ms = Control.MousePosition; this.label2.Text = string.Format("當前鼠標位置:{0}:{1}", ms.X ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
屏幕 如果是涉及到鼠標點擊確定位置相對比較簡單,獲取到鼠標點擊事件后,事件screenX,screen ...