原文:Cocos Creator cc.Node.點擊事件

觸摸事件 .觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消 ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 .監聽觸摸事件,node.on 類型,callback,target 回調函數的this , useCapture .觸摸事件,node.on 類型,callback,target 回調函數的this , use ...

2018-05-17 15:47 1 12316 推薦指數:

查看詳情

cocos creator基礎-cc.Node(二)事件響應

觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
Cocos Creator cc.Event點擊觸摸事件詳解

cc.Event事件請不要直接創建 cc.Event 對象,因為它是一個抽象類,請創建 cc.Event.EventCustom 對象來進行派發。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...

Fri Feb 02 12:44:00 CST 2018 0 2276
Cocos Creator 觸摸點擊事件

觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...

Wed Jan 31 10:08:00 CST 2018 0 4907
cocos creator基礎-cc.Node(一)場景樹

場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
Cocos Creator 鼠標事件

鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...

Fri Feb 02 12:43:00 CST 2018 1 4959
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM