解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...
. unity d Mecanim學習 Unity d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是 開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http: www. kaifa.com course , 這是一個免費的視頻課程,講解的 很仔細,很清除。另一個是博客園的 阿誠de窩,文章地址:http: www.cnblogs.com ...
2018-05-10 19:40 0 1342 推薦指數:
解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...
Mecanim簡介 Mecanim動畫系統是Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...
Mecanim簡介 Mecanim動畫系統是Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...
資源加載是必備的知識點,這里就說說Mecanim動畫的資源如何打包及加載。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一樣,本筆記是基於Unity4.x的AssetBundle進行打包的。 我們一般使用FBX類型的模型及動畫文件,而動畫文件的儲存一般有兩種情況 ...
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向動力學,即可以使用場景中的各種物體來控制和影響角色身體部位的運動,一般來說骨骼動畫都是傳統的從父節點到子節點的帶動方式(即正向動力學),而IK則倒過來,由骨骼子節點帶動骨骼父節點,具體情況比如人物走路踩到了石頭就需要由腳的子節點 ...
控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...