效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
小基原創,轉載請給我一個面子 網上有很多講輸入控制如何移動,但是多數都是講單一按下,對於同時按下 個或 個以上按鍵並沒有說明怎么解決,這里小基研究了一下方便大家 枚舉方向定義了不同的值 這樣同時按下三個按鍵的時候,必定有兩個方向時一對相反的,那么求 合 速度時候,就可以抵消掉,如果四個方向同時按下,就相當於不動了,問題搞定 ...
2018-05-09 09:57 0 1436 推薦指數:
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
一、前言 對測試來說,jmeter應該是大家使用較頻繁的測試工具之一,因為其開源、免費、輕量、功能強大,支持很多種協議,除了測功能,還能做自動化和性能測試; 據某機構的調查,性能並發工具中,jmeter市場占有率已經50%+,超過了老大哥loadrunner;這么一款如此優秀的工具,對測試 ...
一、創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性) 二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
通過鍵盤上↑、↓、←、→實現對物體的控制 Gary_Text.cs 控制物體移動腳本 實現過程 GameObject->3D Object->Sphere創建一個Sphere作為被移動物體對象 ...
前言 通常在 Web 開發中,會涉及靜態資源的訪問支持、視圖解析器的配置、轉換器和格式化器的定制、文件上傳下載等功能,甚至還需要考慮到與Web服務器關聯的 Servlet相關組件的定制。Spring Boot框架支持整合一些常用Web框架,從而實現Web開發,並默認支持Web開發中的一些通用功能 ...
Unity通過內置的Input類獲取外部輸入,具體查看: Editor---Project Setting---Input,常見的輸入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物體移動: 1、物體自己移動 首先定義Transform ...
游戲物體的顯示和隱藏 GameObject.SetActive(true); 實現鍵盤按鍵功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //當鍵盤的0鍵按下的時候 { //邏輯判斷 ...