原文:幾種Unity運行平台的判斷

這里就介紹幾種常見的,也是便於使用的幾種平台判斷的方法。 .先說第一種,也是我用的順手的一個。利用RuntimePlatform判斷,API上的解釋是 The platform application is running. Returned byApplication.platform. 舉個栗子:if Application.platform RuntimePlatform.WindowsEd ...

2018-05-06 23:35 3 4469 推薦指數:

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unity 判斷是安卓還是IOS平台

功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...

Wed Apr 19 19:51:00 CST 2017 0 2735
uni-app判斷運行平台

1,編譯期判斷(條件編譯,代碼塊中的代碼只會編譯到對應的發行包里)   ①例如:   ②//#ifdef %PLATFORM% //#endif 可以使用的值 值 生效條件 VUE3 ...

Tue Jan 25 18:59:00 CST 2022 0 1536
Unity3D判斷當前所在平台

Unity3D是一個跨平台的開發工具,支持的平台五花八門,常常開發一款游戲要發布到不同的平台,在不同的平台上會使用不同的代碼,難道要我們各平台分別使用一套代碼,單獨編譯一次嗎?當然不用了,呵呵。 Unity3D有一個功能叫平台依賴編譯(Platform Dependent ...

Mon May 05 18:10:00 CST 2014 0 27461
Unity平台原理

An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...

Tue Jun 23 08:52:00 CST 2015 0 2465
Unity支持的跨平台

Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...

Mon Apr 29 05:23:00 CST 2019 0 549
Unity平台宏定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity平台的預處理

Unity平台的預處理 在開發中,特別是unity的跨平台中,我們常常會在各個平台游走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們須要做不同的操作。然而我們就能夠用unity的自帶的平台宏定義方式來做平台的推斷。 Unity幫我們定義了例如以下平台預處理 ...

Mon Aug 01 18:36:00 CST 2016 0 2843
幾種判斷質數的算法

有一個正整數 \(n\) ,試判斷 \(n\) 是不是質數。 經典模板了屬於是 主要有質數篩、枚舉因子、Miller Rabin 算法三種做法 1. 質數篩 分為埃氏篩和歐拉篩(線性篩)兩種 埃氏篩應該是判斷質數的最基礎方法了 從 \(2\) 開始從小到大依次枚舉整數 如果沒被篩 ...

Fri Oct 01 07:07:00 CST 2021 0 497
 
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