功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
這里就介紹幾種常見的,也是便於使用的幾種平台判斷的方法。 .先說第一種,也是我用的順手的一個。利用RuntimePlatform判斷,API上的解釋是 The platform application is running. Returned byApplication.platform. 舉個栗子:if Application.platform RuntimePlatform.WindowsEd ...
2018-05-06 23:35 3 4469 推薦指數:
功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
1,編譯期判斷(條件編譯,代碼塊中的代碼只會編譯到對應的發行包里) ①例如: ②//#ifdef %PLATFORM% //#endif 可以使用的值 值 生效條件 VUE3 ...
Unity3D是一個跨平台的開發工具,支持的平台五花八門,常常開發一款游戲要發布到不同的平台,在不同的平台上會使用不同的代碼,難道要我們各平台分別使用一套代碼,單獨編譯一次嗎?當然不用了,呵呵。 Unity3D有一個功能叫平台依賴編譯(Platform Dependent ...
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Unity平台的預處理 在開發中,特別是unity的跨平台中,我們常常會在各個平台游走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們須要做不同的操作。然而我們就能夠用unity的自帶的平台宏定義方式來做平台的推斷。 Unity幫我們定義了例如以下平台預處理 ...
有一個正整數 \(n\) ,試判斷 \(n\) 是不是質數。 經典模板了屬於是 主要有質數篩、枚舉因子、Miller Rabin 算法三種做法 1. 質數篩 分為埃氏篩和歐拉篩(線性篩)兩種 埃氏篩應該是判斷質數的最基礎方法了 從 \(2\) 開始從小到大依次枚舉整數 如果沒被篩 ...