2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次 OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...
腳本作為組件掛在攝像機上即可,調用接口開關IsControlMove,控制是否啟用 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems public class CameraMove : MonoBehaviour public Tran ...
2018-05-05 23:08 0 2496 推薦指數:
2D物體和3D物體的渲染是不一樣的 ,3D物體依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas統一渲染 判斷3D物體 內置的API: OnBecameVisible 當腳本掛載的物體呈現在任何相機時調用一次 OnBecameInvisible 當腳本掛載 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
Unity中攝像機的重要性毋庸置疑,關於攝像機的操作也有很多,比如第一人稱跟隨,第二人稱跟隨,攝像機的拉近拉遠等等,下面就暫時實現攝像機的拉近拉遠和旋轉: 創建新的場景,場景中添加一個cube,然后給cube添加新的腳本,腳本內容如下: using UnityEngine; using ...
一: 攝像機 OpenGL本身沒有攝像機(Camera)的概念,但我們可以通過把場景中的所有物體往相反方向移動的方式來模擬出攝像機,產生一種我們在移動的感覺,而不是場景在移動。 以攝像機的視角作為場景原點時場景中所有的頂點坐標:觀察矩陣把所有的世界坐標變換為相對於攝像機位置與方向的觀察 ...
如果Camera1和Camera2拍攝的物體各自在攝像機視野內,如果在同一個屏幕上把2件物體都顯示出來? 1,Camera1的Depth設置為-1 2,Camera2的Depth設置為0,同時Clear Flags設置為Depth only ...