Unity 打開文件夾目錄 解決方案 調用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路徑”); 問題由來 最近在寫一個編輯器 需要這個功能 解決流程 搜索:Unity 打開文件夾目錄 看了幾個方案都是window平台用cmd ...
一:幾個特殊文件夾介紹 .Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄: xxx xxx Editor 和 Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能在編輯時使用。一般呢會把一些工具類的腳本放在這里,或者是一些編輯時用的DLL。 比如我們 ...
2018-04-28 15:40 0 1195 推薦指數:
Unity 打開文件夾目錄 解決方案 調用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路徑”); 問題由來 最近在寫一個編輯器 需要這個功能 解決流程 搜索:Unity 打開文件夾目錄 看了幾個方案都是window平台用cmd ...
直接上代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Syst ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能 ...
如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...
實際工作中,我們的文件不能隨便亂放,否則用起來很難快速的找到他們,因此我們需要一個文件夾來管理他們。 目錄文件夾:就是普通文件夾,里面只不過存放了我們做頁面所需要的相關素材,比如html文、圖片第。 根目錄:打開目錄文件夾的第一層就是根目錄。 VSCode中新建文件,然后再 ...
最近在設置文件夾的時候發現個有趣的事情: 系統路徑 C:\Users\Administrator 內的文件夾不僅有圖標還顯示中文名稱,但是打開路徑的時候顯示的卻是英文,這就激發了我的探索欲,究竟是為什么呢?可不可以修改呢? 經過不斷探索,終於找到了修改的辦法 一、修改 ...
將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...