一直想抽空整理一下unity原生工程導入iOS原生工程中的詳細步驟。做iOS+vuforia+unity開發這么長時間了。從最初的小小白到現在的小白。中間趟過了好多的坑。也有一些的小小收貨。做一個喜歡總結的人。好了廢話不多說了。上干貨。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
unity導出工程設置如下 把導出工程的以下幾個文件拷到原生的工程下面。 原生目錄如下 把拷貝的unity文件拉到面板,除了data文件夾reference選項,其他都是createGroup,都要選copy items if needed,拉完如下 庫跟着xcode工程添加 這里切記,不要添加 inherited ,而且順序不能倒,不然編譯會找不到CoreMotion文件,什么原理我也不知道, ...
2018-04-20 13:58 0 1217 推薦指數:
一直想抽空整理一下unity原生工程導入iOS原生工程中的詳細步驟。做iOS+vuforia+unity開發這么長時間了。從最初的小小白到現在的小白。中間趟過了好多的坑。也有一些的小小收貨。做一個喜歡總結的人。好了廢話不多說了。上干貨。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
由於需要現在要更改包名,但是在網上找了N多資料都比較老,16年的資料卻是殘缺不全,尤其 ios10 出了 .entitlement 的機制 ,很多瑣碎的小細節 很容易忘記。所以我自己總結了一篇, 環境為 Xcode Version 9.0 (9A235)。 注意:請在修改前使用git ...
導入項目 1點擊import project 2.選擇你解壓后的項目 3.選擇maven 點擊finish 4.打開后就導入成功了 導出工程 1.點擊項目ctrl+c 復制一下 ...
解決方案 最后一個終極解決方案: 配置的shell 腳本,刪了吧。。。 打包秒出來。。。 加這個shell符號表,無非就是幫 ...
謝謝關注~由於博客園的寫字有些蛋疼,已經搬遷到簡書了 這是本篇文章的最新連接 ...
1. unity導出xcode工程有兩種模式,一種為模擬器運行的工程,一種為真機運行的工程,這里遇到的錯誤,都是導出模擬器運行工程時報的錯誤。 錯誤1: 解決方案: 錯誤2: 解決方案: 參考 ...
我在上一篇文章 【Unity與Android】01-Unity與Android交互通信的簡易實現) 中介紹了Unity與Android通訊的基本方法。 這一篇開始進入應用階段,這次要介紹的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 關於AdMob ...
光照&渲染(基於unity2017.2.0) Custom Skybox 天空盒 最豐富的環境光 a. TextureShape 改成 Cube。 b. 把圖片直接丟給天空,就會自動生成材質。 c. 參數Exposure 曝光度,Rotation旋轉天空盒 ...