原文:Unity C# 關於設計模式的思考

一 當你的項目發現有如下問題之一時,就需要考慮重構代碼,可能會有某種模式適合。 代碼無法進行單元測試。 需求的變動總是導致代碼的變動。 有重復代碼的存在。 繼承層次過多。 隱藏的依賴過多。 二 UML表示法 UML類圖 代表Public, 代表protected, 代表private,即代表變量 public string Prol 代表方法 public void Method UML序列圖 序 ...

2018-04-18 15:08 0 959 推薦指數:

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c#設計模式

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...

Wed May 16 02:01:00 CST 2012 0 13633
c#設計模式-單例模式

單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...

Thu May 10 22:19:00 CST 2012 4 46301
C# 設計模式——設計原則

1、前言 最近在搭建項目的的時候才會想設計原則問題,之前也看過設計模式,沒有寫博客很快就忘了也沒有起到什么作用。現在在項目上遇到了你才會發現它的美。博客園也有很多前輩寫的很好,對於我來說好記性不如爛筆頭嘛。別人寫的在好你看了之后終究是別人的。只有自己寫下來會用了才是自己的。 2、定義 ...

Tue Dec 07 05:03:00 CST 2021 2 816
C#設計模式(23種設計模式)

創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...

Sun Jun 17 08:34:00 CST 2018 0 3319
C#設計模式(1)——單例模式

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Fri Jul 12 08:47:00 CST 2013 70 107628
C#設計模式-單例模式

前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...

Mon Oct 20 20:37:00 CST 2014 3 4993
C#設計模式-狀態者模式

一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...

Tue Dec 20 00:26:00 CST 2016 0 1461
C# 設計模式-單例模式

一.介紹     單例模式(Singleton Pattern)。屬於創建型模式。它保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 二.實現   結構為,一個私有的靜態變量,用於存放該實例。私有的構造函數,防止外部直接創建該類實例。   創建單例模式有兩種方式。餓漢式和懶漢式 ...

Fri Jan 08 19:20:00 CST 2021 0 372
 
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