之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1:出牌檢查有效性,就是出牌類型判斷,像單張、對子、順子、炸彈等等類型; 問題2:上家出牌后 ...
斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分 AI 沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料... 網上關於斗地主AI的資料很少. 終於想到了一個大概可行的辦法 先寫出來試試吧.. 斗地主的AI部分主要分為兩塊: 一個是主動出牌. 自己是第一個出牌的,或者上一把打出的牌 ...
2018-04-16 19:44 0 1465 推薦指數:
之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1:出牌檢查有效性,就是出牌類型判斷,像單張、對子、順子、炸彈等等類型; 問題2:上家出牌后 ...
這塊的功能; 接着我們要進入開發出牌邏輯的開發階段,好了,廢話不多說,繼續我們斗地主開發之旅~ 地主 ...
設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...
2.0版本的斗地主AI算法在這里就算告一段落了。 **********************完結撒花********************** 不過后續應該還會開發更智能的版本,畢竟當前版本還有很多策略沒有加入。 比如說角色位置(地主上家下家打法)、比如說記牌算牌、又比如對於一些殘局 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
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斗地主之類的游戲大家都玩過,有沒有想過,游戲是如何給我們發牌的呢? 我們先將問題做一下抽象:我們將撲克牌抽象為數字,那么洗牌的問題就轉化為 給定一個長度為54的整型數列,請將其順序隨機打亂,保證每個數出現在任意一個位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次隨機從牌堆 ...
鏗鏘藍牙斗地主 com/gale/landlord/screens/WaitRoomUI.java private final void startGameAction() { if (GameGlobal.curPlayers ...