原文:unity + lua 性能優化 1.0

原文:http: doc.ulua.org article faq zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如: BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。 早先 推薦大家把可能用到的類,不要直接添加進Wrap,而是添加到link.xml中,如果上線用到了,可以先用反射墊着,整包更新的時候,再添加到wrap里 ...

2018-04-13 10:18 0 1361 推薦指數:

查看詳情

Lua性能優化

原文:Lua Performance Tips   偶然找到《Lua Performance Tips》這篇關於Lua優化文章,個人認為相較於多數泛泛而談要好不少。盡管Lua已經到5.2版本了,但里面的技術依然能用到,通過翻譯自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻譯,錯誤及不當之處自然 ...

Sun Jul 02 00:41:00 CST 2017 1 7831
Lua性能優化

原文:Lua Performance Tips 基礎實例 關於表 關於字符串 簡化,復用,再生 后記 像其他任何編程語言一樣,在Lua中,我們也要遵守以下兩條優化程序的規則: 規則1:不要優化。 規則2:仍然不要優化(專家除外)   當用Lua編程時 ...

Sat Aug 17 00:38:00 CST 2019 0 392
lua 性能優化

飛書文檔:https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccnjZ7tfpP5AFnSWGnlaUDm1h 一、需要注意的數據類型 1. 表table Lua 實現表的算法頗為巧妙。每個表包含兩部分:數組(array)部分和哈希(hash)部分,數組部分保存的項 ...

Fri Feb 14 23:13:00 CST 2020 0 1902
Lua性能優化技巧[一 前言]

,在Lua中,我們依然應當遵循下述兩條有關程序優化的箴言: 原則1:不要做優化。 原則2:暫時不要 ...

Wed Aug 22 17:35:00 CST 2012 1 6383
Lua性能優化技巧[三 關於表]

原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 一般情況下,你不需要知道Lua ...

Wed Aug 22 17:49:00 CST 2012 1 9082
unity渲染性能優化

同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
unity性能優化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
Unity 性能優化(力薦)

開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...

Fri Dec 29 02:30:00 CST 2017 0 26544
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM