原文:Lua Performance Tips 偶然找到《Lua Performance Tips》這篇關於Lua的優化文章,個人認為相較於多數泛泛而談要好不少。盡管Lua已經到5.2版本了,但里面的技術依然能用到,通過翻譯自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻譯,錯誤及不當之處自然 ...
原文:http: doc.ulua.org article faq zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如: BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。 早先 推薦大家把可能用到的類,不要直接添加進Wrap,而是添加到link.xml中,如果上線用到了,可以先用反射墊着,整包更新的時候,再添加到wrap里 ...
2018-04-13 10:18 0 1361 推薦指數:
原文:Lua Performance Tips 偶然找到《Lua Performance Tips》這篇關於Lua的優化文章,個人認為相較於多數泛泛而談要好不少。盡管Lua已經到5.2版本了,但里面的技術依然能用到,通過翻譯自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻譯,錯誤及不當之處自然 ...
原文:Lua Performance Tips 基礎實例 關於表 關於字符串 簡化,復用,再生 后記 像其他任何編程語言一樣,在Lua中,我們也要遵守以下兩條優化程序的規則: 規則1:不要優化。 規則2:仍然不要優化(專家除外) 當用Lua編程時 ...
飛書文檔:https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccnjZ7tfpP5AFnSWGnlaUDm1h 一、需要注意的數據類型 1. 表table Lua 實現表的算法頗為巧妙。每個表包含兩部分:數組(array)部分和哈希(hash)部分,數組部分保存的項 ...
,在Lua中,我們依然應當遵循下述兩條有關程序優化的箴言: 原則1:不要做優化。 原則2:暫時不要 ...
原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 一般情況下,你不需要知道Lua ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...