原文:Unity骨骼優化(轉)

用Unity做游戲經常會用到 D角色,也就會用到骨骼動畫。骨骼動畫對性能的影響其實非常大的,在說這個問題之前,先來說說骨骼動畫的原理。 我之前做過多種骨骼動畫,包括寫過 D的骨骼動畫系統 類似於現在比較流行的龍骨系統 ,也在flash的stage D里面寫過 D的骨骼模型動畫。骨骼動畫的原理實際上都是一樣的: 首先你需要有一個模型, D或者 D的,這些模型是由頂點組成的, d模型的頂點就是一個個 ...

2018-04-13 09:12 0 5355 推薦指數:

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Unity骨骼動畫資源解析與優化

我們可以有以下的優化方法。 1,減少骨骼: 我們知道一個骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
Unity-性能優化-

一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
()Unity優化之減少Drawcall

轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
[]Unity性能優化之Draw Call

Unity性能優化之Draw Call Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述:引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體,然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成三角形),變換(就是物體 ...

Wed Jun 12 00:07:00 CST 2013 0 12491
Unity下實現彈簧骨骼(Spring Bone)

關於這個效果的名稱,我一直沒找到一個比較正式的說法。Spring Bone這個說法是來自於Anima2D這個插件中的一個演示用的腳本,我直接譯成彈簧骨骼。 一般常見於對人物的頭發的模擬上。 當然也可以直接用在普通物體上 效果的實現是通過改變物體的旋轉進行的。在LateUpdate執行代碼 ...

Wed Oct 11 21:32:00 CST 2017 0 5581
骨骼動畫的原理及在Unity中的使用

制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...

Thu Nov 15 04:18:00 CST 2018 2 6653
 
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