基本概念 UE4 對 UObject 對象提供垃圾回收 UE4 對原生對象不提供垃圾回收,需要手動進行清理 方式 malloc / free new / delete new與malloc的區別在於,new在分配內存完成之后 ...
虛幻自己實現了一套智能指針系統,為了跨平台。 指針: 占用 個字節, 個字節的Object指針, 字節的引用計數控制器的指針, 引用計數控制器需要 字節, 一個C 的Object指針 字節,一個共享引用計數, 字節,一個弱引用計數, 字節。 簡單用法如下,當sharepoint被銷毀或者執行 nullptr 時候,就自動清理Class的內存。 TSharedPtr lt Class Name gt ...
2018-04-01 10:56 0 3739 推薦指數:
基本概念 UE4 對 UObject 對象提供垃圾回收 UE4 對原生對象不提供垃圾回收,需要手動進行清理 方式 malloc / free new / delete new與malloc的區別在於,new在分配內存完成之后 ...
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的強大之處。 先回顧一下UE3系統的一些結構要點,權當做個記錄,看看UE4在這些方面有什么不同,作為我 ...
智能指針是一種資源管理類,通過對原始指針進行封裝,在資源管理對象進行析構時對指針指向的內存進行釋放;通常使用引用計數方式進行管理。 一個基本實現如下: Counter里的指針是Object*,因為是它也是指向這塊內存的。 引用計數類Counter相當於對指針和cnt變量 ...
數組的智能指針的限制 unique_ptr 的數組智能指針,沒有* 和 -> 操作,但支持下標操作[]。 shared_ptr 的數組智能指針,有 * 和 -> 操作,但不支持下標操作[],只能通過 get() 去訪問數組的元素。 shared_ptr 的數組智能指針 ...
Rust 智能指針(一) 1.Box<T> Box<T>是指向堆中的指針。 在出了指針的作用域之后,指針和它指向的對象都將被釋放。 在本例中,box將在main函數之后被釋放。 由於Box<T>的大小是確定的(size類型的大小),所以可以使 ...
一、智能指針的作用: 在C++中,動態內存的管理是用一對運算符完成的:new和delete,new:在動態內存中為對象分配一塊空間並返回一個指向該對象的指針,delete:指向一個動態獨享的指針,銷毀對象,並釋放與之關聯的內存。 動態內存管理經常會出現三種問題: 1、申請之后忘記釋放 ...
智能指針是存儲指向動態分配對象指針的類。三種智能指針: std::shared_ptr/ std::unique_ptr/ std::weak_ptr. 使用時需要加上頭文件 #include<memory> 1.共享智能指針--shared_ptr ...