原文:layaAir引擎制作游戲的圖集動畫、時間軸動畫、和骨骼動畫總結二

一 角色序列幀.ani動畫的制作 在項目管理器中創建動畫文件 .創建動畫模板,編輯動效名稱 .編輯序列幀動畫 .ani格式動畫的代碼控制 .動畫加載loadAnmition .播放與停止 動效模板切換 .動畫幀位置控制 .動畫播放完成事件 uui截圖: Laya.init , Laya.loader.load res comp.atlas , res role.atlas ,Laya.Handle ...

2018-03-25 22:39 0 3149 推薦指數:

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layaAir引擎制作游戲圖集動畫時間軸動畫、和骨骼動畫總結

LayaAir創建動畫的兩種方式 圖集動畫:把多張動畫圖片資源打包成圖集,然后通過引擎動畫加載圖集資源,並創建動畫模板用於控制。 IDE動畫:IDE創建UI動畫或者動畫模板文件,使用時間軸動畫編輯器制作動畫動畫文件再通過動畫類加載控制使用。 兩者適用范圍: 時間軸動畫編輯器 ...

Mon Mar 26 03:37:00 CST 2018 2 4956
Cocos Creator Spine動畫時間軸(事件時間軸骨骼時間軸

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
QT動畫時間軸控制 QTimeLine

QTimeLine類提供用於控制動畫時間軸 比如控制進度條的增長,圖片,窗口的旋轉,平移等等 QTimeLine有一個frameChanged(int)信號 當調用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值會從0到50開始遞增 (前提 ...

Mon Aug 12 06:04:00 CST 2019 0 930
QT:QTimeLine時間軸處理(動畫顯示)。

QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制動畫播放的時間線。 動畫是由一幀幀的靜態圖片組成的,只要把動畫的幀與QTimeLine的時間線對應上,就能通過指定時間的和幀數范圍的時間線,並且提供時間線上的前進、倒退、暫停、重新開始、幀數計數、自定義間隔 ...

Mon Jul 20 10:45:00 CST 2020 0 1261
關於用Spine制作骨骼動畫的步驟

步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
虛幻游戲引擎什么是重定向-徹底搞懂UE4骨骼動畫的重定向

什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是讓動畫在相似骨骼間重復使用。 常用的使用場景 我有一套帶動畫的人物模型,但它們沒使用UE4的Mannequin骨骼,我想把這套動畫應用到Mannequin上。 我有一個綁定好的人物角色,但它沒有使用UE4 ...

Wed Dec 30 00:38:00 CST 2020 0 972
如何使用SVG動畫制作游戲

在使用過一段時間的SVG動畫之后,我相當清楚如何利用它來制作動畫片段或者網頁布局。一些動畫庫平台,例如Greensock,和原生的css動畫簡直是絕配。於是我便打算深入地研究一下,看看我能否用這些來制作一款簡單的游戲。就像一個精美的工藝品一樣,好的游戲擁有許多細致的動畫細節。有一天夜里,我的腦海中 ...

Sat Jul 18 07:17:00 CST 2020 0 658
 
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