一、角色序列幀.ani動畫的制作 1、在項目管理器中創建動畫文件 2.創建動畫模板,編輯動效名稱 3.編輯序列幀動畫 .ani格式動畫的代碼控制 1.動畫加載loadAnmition() 2.播放與停止、動效模板切換 3.動畫幀位置控制 4.動畫播放完成事件 uui截圖 ...
LayaAir創建動畫的兩種方式 圖集動畫:把多張動畫圖片資源打包成圖集,然后通過引擎的動畫加載圖集資源,並創建動畫模板用於控制。 IDE動畫:IDE創建UI動畫或者動畫模板文件,使用時間軸動畫編輯器制作動畫,動畫文件再通過動畫類加載控制使用。 兩者適用范圍: 時間軸動畫編輯器是LayaAir中的核心模塊。,通過對時間軸上的關鍵幀制作,自動生成運動中的動畫幀, 可以快捷實現游戲中序列幀切換,alp ...
2018-03-25 19:37 2 4956 推薦指數:
一、角色序列幀.ani動畫的制作 1、在項目管理器中創建動畫文件 2.創建動畫模板,編輯動效名稱 3.編輯序列幀動畫 .ani格式動畫的代碼控制 1.動畫加載loadAnmition() 2.播放與停止、動效模板切換 3.動畫幀位置控制 4.動畫播放完成事件 uui截圖 ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...
參考: Laya動畫基礎 Egret幀動畫工具類 版本:2.1.1.1 序列圖動畫 白鷺的序列圖動畫,使用TexureMerger合圖,然后使用MovieClip類播放。 Laya的話,使用圖集打包工具合圖,然后使用Animation類播放。 一個泡泡爆炸的序列圖 ...
QTimeLine類提供用於控制動畫的時間軸 比如控制進度條的增長,圖片,窗口的旋轉,平移等等 QTimeLine有一個frameChanged(int)信號 當調用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值會從0到50開始遞增 (前提 ...
QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制動畫播放的時間線。 動畫是由一幀幀的靜態圖片組成的,只要把動畫的幀與QTimeLine的時間線對應上,就能通過指定時間的和幀數范圍的時間線,並且提供時間線上的前進、倒退、暫停、重新開始、幀數計數、自定義間隔 ...
步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對 ...
什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是讓動畫在相似骨骼間重復使用。 常用的使用場景 我有一套帶動畫的人物模型,但它們沒使用UE4的Mannequin骨骼,我想把這套動畫應用到Mannequin上。 我有一個綁定好的人物角色,但它沒有使用UE4 ...
在使用過一段時間的SVG動畫之后,我相當清楚如何利用它來制作動畫片段或者網頁布局。一些動畫庫平台,例如Greensock,和原生的css動畫簡直是絕配。於是我便打算深入地研究一下,看看我能否用這些來制作一款簡單的游戲。就像一個精美的工藝品一樣,好的游戲擁有許多細致的動畫細節。有一天夜里,我的腦海中 ...