AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...
一 簡介 馬三在公司大部分時間做的都是游戲業務邏輯和編輯器工具等相關工作,因此對Unity AssetBundle這塊的知識點並不是很熟悉,自己也是有打算想了解並熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity資源管理方面的知識,因此有了這篇博客。 我會在博客中整理出一些自己學習時收集到的一些比較好的AssetBundle學習資料,並且結合現在正在參與開發的商業項目隨時寫下一些自己的拙見。本篇博 ...
2018-03-04 22:13 0 3987 推薦指數:
AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...
一、簡介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趨完善,已經完全可以在商業項目中使用了。但是縱觀網絡平台上,許多關於SpriteAtlas的文章還停留在2018的初版時期,其中許多解釋在現在看來都是過時的,許多國內知名論壇上還有各種錯誤的結論和教程。如果按照這種錯誤 ...
Unity Addressables可尋址資源系統是一個強大的Unity資源包,它能夠幫助解決游戲開發中最重要的一些挑戰:高效率和輕松的內容管理。 在管理游戲資源時,往往很難維持好的標准,從而避免讓項目變得雜亂無章。最主要的問題在於不同職責的資源管理系統之間的耦合。而且,項目中資源的存儲 ...
近期項目正好在處理AB包的問題,趁這個機會,自己重新學習並梳理一下AB包相關知識,供以后回顧。 1、什么是AssetBundle? AsetBundle是unity提供的一種資源打包方式,可以通過LZMA和LZ4壓縮方式將模型、貼圖、預設體、音頻文件甚至整個場景壓縮成壓縮包 ...
AssetBundle Resources:表示U3D自動將資源打成一個AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夾都會打成一個AssetBundle包,資源非常大,Resources文件夾在真機上最大只有2G的內存(專業版會增大內存) AssetBundle包:其實可以看成 ...
0.引用: https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 一。概念 1.定義和作用: AssetBundle (簡稱AB包) 是一個資源壓縮包,包含模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...