UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using ...
UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems UI事件之Pointer指針事件 .指針事件介紹 指針:就是 PC 端的鼠標指針,以及移動端的觸屏。 當我們在 PC 端移動鼠標與 UI 物體接觸的時候,就會觸發相應的指針事件。 比如說: 在很多 PC 端游戲的 UI 界面上,當你獲得了一 ...
2018-02-25 21:55 0 2606 推薦指數:
UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 中的事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
在本文,你將學到如何將UGUI Slider的onValueChanged事件進行統一管理。 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public ...
在早期的瀏覽器,輸入的事件其實相對單純,只有考慮到鼠標和鍵盤兩種;而當時的鼠標事件,其實就是 click、mousedown、mouseup 等等的事件。但是當手機、平板開始流行時候,再移動裝置上的主要操作界面,已經從鼠標變成是觸控了~ 由於觸控和鼠標的操作邏輯,算是有根本上的差異的,再加上 ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
UGUI 系統雖然提供了很多封裝好的組件,但是要實現一些特定的功能還是顯得非常有限,這時候就需要使用事件接口來完成UI功能的實現。比如我們想實現鼠標移動到圖片上時自動顯示圖片的文字介紹,一般思路會想到寫個射線來檢測,但其實這樣的檢測UGUI已經替我們完成了,我們只需要實現檢測到目標對象后所要 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System; //給空間添加監聽事件要實現的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour ...
指針是存放指定類型(或未定義類型)變量內存地址的變量,因此指針間接引用一個值。 指針可以分為兩大類:無類型指針(Untyped Pointer)和有類型指針(Typed Pointer)。 直接用Pointer聲明的變量就是無類型指針,可以在使用時指向任何數據類型。有類型指針所能指向的數據 ...