原文:Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的問題

x 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都聽說過,甚至也親身經歷過在Unity . 最初的幾個版本中使用Resources.Load方法加載資源變 慢的問題。 這個問題的確是存在的,比如這個issue中提到的: android performance regression when loading a prefab with a lot of child objects using resour ...

2018-02-05 08:57 3 2032 推薦指數:

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unity動態加載場景Resources.Load方法

Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
unity3d Resources.Load動態加載資源

  初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
Unity中 動態加載 Resources.Load()和Asset Bundle 的區別

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 初學Unity的過程中,會發現打包發布程序后,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包里,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器里看到的Asset中的文件結構只是工作於編輯器環境下的,在游戲中unity會重新組織 ...

Mon Oct 17 19:20:00 CST 2016 0 9925
Resources.Load方法加載音頻

本文由 @EGWriket出品,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/egwriket 參考了@鄭康臣 (應該叫前輩比較好吧)Unity3D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步驟 ...

Sun Nov 25 04:05:00 CST 2018 0 984
Resources.Load加載文件返回null的原因

1.文件夾都要放在Resources目錄下 2.加載時photoName不需要擴展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...

Thu Dec 15 18:30:00 CST 2016 0 2264
解決PHP5.6版本“No input file specified”的問題

解決PHP5.6版本“No input file specified”的問題 一、總結 一句話總結:解決方式是:打開.htaccess 在RewriteRule 后面的index.php教程后面添加一個“?” 1、.htaccess在哪? 網站根目錄下的public目錄 ...

Fri Oct 05 17:30:00 CST 2018 0 2101
 
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