1.文件夾都要放在Resources目錄下
2.加載時photoName不需要擴展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
1.文件夾都要放在Resources目錄下
2.加載時photoName不需要擴展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
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