本文由 @EGWriket出品,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/egwriket 參考了@鄭康臣 (應該叫前輩比較好吧)Unity3D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步驟 ...
.文件夾都要放在Resources目錄下 .加載時photoName不需要擴展名 Texture D t Resources.Load lt Texture D gt LoadingImages photoName 如果photoName的文件名是 .jpg,那就填 好了 ...
2016-12-15 10:30 0 2264 推薦指數:
本文由 @EGWriket出品,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/egwriket 參考了@鄭康臣 (應該叫前輩比較好吧)Unity3D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步驟 ...
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件存儲和加載的位置,並且是 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都聽說過,甚至也親身經歷過在Unity5.6最初的幾個版本中使用Resources.Load方法加載資源變~~慢的問題。 這個問題的確是存在的,比如這個issue中提 ...
我在用如下的代碼加載配置文件的時候,總是加載不到數據,文件位置的對的 DBCP_Utiles01.class.getClassLoader().getResourceAsStream("dbcp.properties") 資源路徑在idea的resources路徑下 解決辦法 ...
如果還不行的話,使用Win+R命令,輸入powershell,然后確定,進入終端需要執行 Start-Process powershell -Verb runAs 切換到管理員命令窗口,執行 ...