插件鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密碼: nw2c 導入Unity里面可能會報錯,不過沒關系,直接注釋掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夾,HighlighingSystemDemo是一些實例,可以看一下,然后Plugins ...
HighlightingSystem插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https: pan.baidu.com s huncAc 密碼:krde 插件導入時如若報錯,將錯誤行代碼注釋掉即可 .在場景攝像機上掛載 Highlighting Effect 腳本,用於渲染外發光 .在需要外發光效果的物體上添加 HighlightableObject 腳本,用於外發光效果顯示 HighLightContro ...
2018-01-20 15:56 0 7798 推薦指數:
插件鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密碼: nw2c 導入Unity里面可能會報錯,不過沒關系,直接注釋掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夾,HighlighingSystemDemo是一些實例,可以看一下,然后Plugins ...
頁面效果如下: vue3+three完整代碼如下: ...
WPF的濾鏡效果,目前框架自帶的只有BlurEffect和DropShadowEffect兩種。DropShadowEffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓一個邊框達到別的顏色的濾鏡效果,我們可以利用BlurEffect進行模糊處理實現。實現原理主要是用兩個 ...
Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: ht ...
解決思路: (1)描邊效果可以將文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后轉成BitmapImage,再用WPF的Image控件顯示。 (2)外發光效果用WPF自帶的Effect實現 代碼: 應用: (1)XMAL代碼 (2)code behind ...
1.使用標准材質,設置好Emission外發光 2.Camera下打開HDR,加上Bloom特效 最終效果 如果只勾選HDR,只會有高光感,不會有外發光 注意,正向光照下打開HDR不可用抗鋸齒,否則切為延遲光照 ...
Shader ...
Obi - Advanced Rope Simulation 繩索插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密碼:p8wa //插件導入有錯誤產生,將錯誤代碼行注釋掉即可 一、繩子解算類腳本控制 1.Max ...