原文:關於Unity實現模型外發光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https: pan.baidu.com s huncAc 密碼:krde 插件導入時如若報錯,將錯誤行代碼注釋掉即可 .在場景攝像機上掛載 Highlighting Effect 腳本,用於渲染外發光 .在需要外發光效果的物體上添加 HighlightableObject 腳本,用於外發光效果顯示 HighLightContro ...

2018-01-20 15:56 0 7798 推薦指數:

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HighlightingSystem插件使用(邊緣發光

插件鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密碼: nw2c 導入Unity里面可能會報錯,不過沒關系,直接注釋掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夾,HighlighingSystemDemo是一些實例,可以看一下,然后Plugins ...

Tue Jun 21 19:37:00 CST 2016 0 3841
WPF 發光效果

WPF的濾鏡效果,目前框架自帶的只有BlurEffect和DropShadowEffect兩種。DropShadowEffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓一個邊框達到別的顏色的濾鏡效果,我們可以利用BlurEffect進行模糊處理實現實現原理主要是用兩個 ...

Sun Dec 17 20:03:00 CST 2017 3 3875
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: ht ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
WPF 文本描邊+發光效果實現

解決思路: (1)描邊效果可以將文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后轉成BitmapImage,再用WPF的Image控件顯示。 (2)發光效果用WPF自帶的Effect實現 代碼: 應用: (1)XMAL代碼 (2)code behind ...

Fri Sep 27 18:48:00 CST 2019 0 434
Unity中HDR發光的使用

1.使用標准材質,設置好Emission發光 2.Camera下打開HDR,加上Bloom特效 最終效果 如果只勾選HDR,只會有高光感,不會有發光 注意,正向光照下打開HDR不可用抗鋸齒,否則切為延遲光照 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
 
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