Obi框架 Obi是一個基於粒子的Unity物理學插件的集合。Obi的內容一切都是被稱為粒子的小球體組成。 粒子之間可以相互影響,通過使用約束來影響其他物體。 ObiSolver ObiSolver是一個執行物理模擬的組件。ObiSolver暴露了一些全局模擬參數 ...
Obi Advanced Rope Simulation繩索插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https: pan.baidu.com s eTwZOrg 密碼:p wa 插件導入有錯誤產生,將錯誤代碼行注釋掉即可 一 繩子解算類腳本控制 .Max Particles :最大粒子數 .Max Diffuse Particles: 最大傳播默認粒子數 .Simulate When Invisible: ...
2018-01-20 15:13 0 983 推薦指數:
Obi框架 Obi是一個基於粒子的Unity物理學插件的集合。Obi的內容一切都是被稱為粒子的小球體組成。 粒子之間可以相互影響,通過使用約束來影響其他物體。 ObiSolver ObiSolver是一個執行物理模擬的組件。ObiSolver暴露了一些全局模擬參數 ...
今天介紹一個Unity繩子插件Obi Rope的簡單使用 先分享一下插件: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 提取碼:pw08 進入正題: 1.導入插件就不說了,導入后右鍵新建一個Obi Rope 2. ...
HighlightingSystem插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密碼:krde //插件導入時如若報錯,將錯誤行代碼注釋掉即可 1.在場景攝像機上掛載 Highlighting Effect 腳本,用於渲染外發光 ...
Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
通過轉盤的數量,來計算需要旋轉到的角度我這里是有 12個 旋轉的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度為一個單位,進行偏移計算.. 實現方式如下: DrawRotateScr腳本: LightAnimate腳本: UI ...
在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根據自己需要 ...
游戲開發過程中需要游戲對象被攻擊的時候變白,然后有有閃爍的效果。 這其實是兩個效果: 1.變白的效果 要實現這個效果需要修改spine的shader模式。spine導入unity中時默認采用的shader是“Spine/Skeleton”需要將這個模式該為 “Spine/Skeleton ...
前段時間在touchdesigner中學着derivative forum中的大神寫了一個集群的script data。 其實集群效果(boids behavious)本來就是一個非常經典的入門級模擬算法,很多國外的計算機圖形課程都有這個作業,尤其是專攻特效的一些CS課程更是少不了 ...