《搬磚日記》Obi Rope插件的簡單使用


今天介紹一個Unity繩子插件Obi Rope的簡單使用

先分享一下插件:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XQp3mYxTRfvXwsU_Z_9ILw 

提取碼:pw08


進入正題:

1.導入插件就不說了,導入后右鍵新建一個Obi Rope

 

2.通過Add control point可以增加繩子控制點,來改變繩子的形狀

3.Material改變繩子的材質

 

 

4.生成繩子

Initialize可以生成繩子

Section thickness scale 改變繩子的粗細

UV scale 改變繩子貼圖UV

 

 

5.繩子的固定及拖拽

點擊Edit particles 進入繩子的編輯狀態,此時繩子上會出現很多藍色的點

點擊筆刷工具可以對點進行選取

按住Shift可以取消選點,選中的點可以進行

Handle的形式固定的點會對應生成一個Obi Handle

此時拖拽Obi Handle可以實現對繩子的拖拽

6.繩子的碰撞

有碰撞的物體上需要添加Obi Collider

7.繩子的彈性、彎曲度等相關屬性的設置

在Obi Rope上找到Obi Solver

Distance Constraint Parameters 可以設置繩子的彈性

Bending Constraint Parameters 可以設置繩子的彎曲度

其他的屬性可以自己嘗試一下,因為我也沒用到過。。。。。 

 

以上就是Obi Rope的簡單使用

 


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