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本文主要講實現過程的一些坑。 先說下要實現的目標,主要功能在UE Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到 p 楨上,並且需要經過復雜的圖片處理 如深度圖與顏色圖的對齊,結合深度攝像頭的自然背景扣色,用於直播傳輸帶Alpha通道的編碼等 后丟給UE Unity D,並且要CPU要占用小,以便在UE Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般 p后的攝像頭,在 楨以上都不 ...
2018-01-29 09:42 31 5510 推薦指數:
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1,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 2,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 3,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文 ...
要使物體始終正面朝向攝像頭需要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation 其中Start連接需要旋轉的物體位置矢量,Target連接攝像頭位置矢量 最后設置SetActorRotation節點。 這里使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體 ...
/no-camera-image-unity-ipad-air-2 將Vuforia樣例包拷到Unity3D中后 打開 project ...
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 調用攝像頭實現拍照和攝像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...
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Unity3D中新建一個工程,加一個Plane,新建一個C# 腳本,將這個腳本添加到Plane上,調用攝像頭。(如果顯示的圖片居然是翻轉的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是腳本內容: ...
控制攝像機移動 using UnityEngine; using System.Collect ...