首先,當創建物體的時候就應該給物體的每個節點vertex定義坐標,平面坐標應該跟地理坐標(投影坐標)對的上。 而假如創建物體的時候並不是真實的地理坐標,那似乎就不好辦了。因為,如果不是真實的地理坐標,坐標轉換是沒用的,只能偏移,整體偏移了 地理坐標和三維空間坐標的轉換:https ...
threejs的坐標體系 平面不旋轉的效果 plane.rotation.x plane.position.x plane.position.y plane.position.z 逆時針旋轉 plane.rotation.x . Math.PI plane.position.x plane.position.y plane.position.z plane.rotation.x Math.PI p ...
2018-01-12 16:24 0 1249 推薦指數:
首先,當創建物體的時候就應該給物體的每個節點vertex定義坐標,平面坐標應該跟地理坐標(投影坐標)對的上。 而假如創建物體的時候並不是真實的地理坐標,那似乎就不好辦了。因為,如果不是真實的地理坐標,坐標轉換是沒用的,只能偏移,整體偏移了 地理坐標和三維空間坐標的轉換:https ...
seth()改變海龜的行進角度 例如 讓海龜的方向朝着45°方向行進 turtle.seth(45) 讓海龜的方向朝着-135°反方向行進 turtle.seth(-135) ...
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threejs物體設置中心坐標 ################################# ...
的結果是世界坐標worldVector在camera相機對象矩陣變化下對應的標准設備坐標, 標准設備坐標xy ...
屏幕坐標轉世界坐標: //通過調用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介於 -1 到1之間 ...
Threejs里通過AxesHelper 類,可以創建一個可視化的三維坐標系 參數說明 eg: 說明: threejs中采用的是右手坐標系 紅線是X軸,綠線是Y軸,藍線是Z軸 eg: 通過position進行 ...
1.場景中的立方體、圓柱等三維模型的位置屬性、平移方法參照Scene對象的世界坐標系 2.場景中立方體、圓柱等的三維模型的角度屬性、旋轉方法參照模型自身的模型坐標系 ...