原文:Unity主線程和子線程跳轉調用(1)

Unity除了一些基本的數據類型,幾乎所有的API都不能在非unity線程中調用,如果項目中有一段很耗時操作,unity可能會出現 假死 。如果這段操作是和unity無關的,我們可以把這個耗時的操作放到子線程中去運行,防止unity假死提高性能,如下面這個偽代碼 必須保證LoadLocalFile 不 假死 。怎么做呢 只要把Function放到多線程中,UnityFunction 回到主線程即 ...

2018-01-05 10:43 0 4828 推薦指數:

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Unity主線程線程跳轉調用(2)

  在上一篇介紹了多線程Unity交互方式,但是由於我的項目是一個unity編輯器插件項目,很顯然上一篇的代碼需要加以修改,在編輯器下實現Loom.   1,Editor下的沒有Update這個生命周期函數,但是Ediitor提供了EditorApplication.update這個事件 ...

Fri Feb 09 19:26:00 CST 2018 0 1535
Unity3d 創建線程 線程主線程通信

創建線程 一,不帶參數 Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,帶參數; 第一種 ...

Fri Aug 23 00:34:00 CST 2013 0 3154
Java主線程線程

Java 實例 - 獲取所有線程 Daemon線程——在所有的非Daemon線程結束后JVM會停止。利用Daemon線程的特性,不停輸出目前運行的線程,然后判斷主線程線程的關系。 似乎主線程結束后,線程還在繼續的樣子,但我並不能確定。 附上代碼 ...

Tue Oct 20 02:01:00 CST 2020 0 639
主線程線程的區別

每個線程都有一個唯一標示符,來區分線程中的主次關系的說法。 線程唯一標示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID; UI界面和Main函數均為主線程。 被Thread包含的“方法體”或者“委托”均為線程。 委托可以包含多個方法體,利用 ...

Wed Sep 27 22:42:00 CST 2017 0 6678
主線程線程的區別

每個線程都有一個唯一標示符,來區分線程中的主次關系的說法。 線程唯一標示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID; UI界面和Main函數均為主線程。 被Thread包含的“方法體”或者“委托”均為線程。 委托可以包含多個方法體,利用 ...

Mon May 21 23:08:00 CST 2018 0 6429
android主線程線程

當我們打開FBReader程序的一刻,代碼會立即創建一個線程。之后,主線程會負責在屏幕上顯示一個進度條,而線程則在后台開始讀取epub文件。 PS:進度條的樣子如下圖所示,不過由於加載速度很快,這進度條都是一閃而過的。這張圖片是在單步調試的環境下截取的。 在這一章,我們將詳細 ...

Wed Jul 06 20:20:00 CST 2016 0 2037
線程怎么通知主線程

其實這個比較簡單,線程怎么通知主線程,就是讓線程做完了自己的事兒就去干主線程的轉回去干主線程的事兒。那么怎么讓線程去做主線程的事兒呢,我們只需要把主線程的方法傳遞給線程就行了,那么傳遞方法就很簡單了委托傳值嘛; 下面有一個例子,線程干一件事情,做完了通知主線程 public ...

Tue Jun 01 16:03:00 CST 2021 1 1272
 
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