在大型3D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...
點New 新建懶得寫了,反正不是智障應該都會 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera 主攝像機 ,Directional Light 方向光 系統自帶幾個可以創建的 D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 Capsule 膠囊體 Cylinder 圓柱體 Plane 平面 Quad 面片 創建地形 Assets Import Package Environment ...
2018-01-03 00:18 0 3360 推薦指數:
在大型3D游戲場景中,如何優化游戲性能是非常重要的一步。一般遮擋剔除是非常常用的。接下來我們看看如何使用遮擋剔除。 假設這是一個游戲場景。 下面這是相機的視口,相機的視覺是看不到很大立方體后面的那些小的立方體。 在運行游戲的過程中,我們為了提高游戲的性能,我們不希望渲染相機 ...
最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...
模型+燈光測試結果: 執行之前使用的Draw Calls和內存 執行之后使用的Draw Calls和內存 ...
)等。在Unity中更是有場景(Scene)這一個概念。 Scene就是一組相關聯的游戲對象的一個集合,通常每個集合 ...
准備 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的2D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備 ...
一、介紹 目的:通過Unity自帶的組件完成游戲場景中的碰撞檢測功能。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3 二、實現過程 1,在面板中點擊Add Component按鈕 2,添加Box Collider組件 3,調整碰撞范圍 4,運行程序后 ...
前面一講中,我們介紹了,游戲開發的前期准備與如何創建項目。 Android基於box2d開發彈弓類游戲[一]-------------前期准備&創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。 呼呼呼!!那么,我們開始吧! 三.創建游戲 ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊游戲雲資深架構師 vince 本篇文章主要是分享游戲業務面臨的安全風險場景,以及基於這些場景的特點,我們應該如何做好對應的防護。 背景:游戲行業DDoS攻擊愈演愈烈 《2017年度游戲行業DDoS態勢報告》顯示 ...