使用版本為3.8,3.6估計也差不多 不過UI的功能沒有Animation多 分別獲取grh的1,2兩個皮膚 然后分別獲取對應的節點裝配到當前的Skeleton中 即可完成 拷貝一份skeleton中的Set方法 修改如上 還有骨骼位移和縮放 下一章整理下 ...
游戲開發過程中需要游戲對象被攻擊的時候變白,然后有有閃爍的效果。 這其實是兩個效果: .變白的效果 要實現這個效果需要修改spine的shader模式。spine導入unity中時默認采用的shader是 Spine Skeleton 需要將這個模式該為 Spine Skeleton Fill .在這個shader中有一個參數FillPhase通過代碼動態修改這個參數,就可以實現對象的變白,默認是 ...
2017-12-26 10:59 0 2667 推薦指數:
使用版本為3.8,3.6估計也差不多 不過UI的功能沒有Animation多 分別獲取grh的1,2兩個皮膚 然后分別獲取對應的節點裝配到當前的Skeleton中 即可完成 拷貝一份skeleton中的Set方法 修改如上 還有骨骼位移和縮放 下一章整理下 ...
通過轉盤的數量,來計算需要旋轉到的角度我這里是有 12個 旋轉的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度為一個單位,進行偏移計算.. 實現方式如下: DrawRotateScr腳本: LightAnimate腳本: UI ...
在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根據自己需要 ...
如圖,在2D游戲中常使用到spine動畫,比如人物動態立繪 為了與UI場景結合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine動畫(與界面一起)淡入或淡出 此時spine表現效果不佳,會出現透視效果 ...
前言 最近這兩天剛剛接觸Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享記錄一下,如有不當之處,請留言指出,歡迎討論。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine動畫,目前有三種方式。第一種,利用 ...
/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...
Pr實現快速閃屏幕效果 BGM: Kaelyn - The Mood 先把視頻素材切成需要閃屏的小段,刪掉不要的,小段之間的黑色空白用其他顏色填充,沒然后切成與視頻素材相互嵌套的小段,刪掉不要的小段 把視頻素材切成需要的小段 刪掉不需要的小段 黑色間隙用其他顏色填充,在素材 ...
今天做一個FPS游戲的時候,由於我做的是第三人稱的射擊,所以需要一個槍的紅外線瞄准的效果。 一開始我在槍上掛一個很細很長的聚光燈,瞄准遠處物體的時候,看起來有點紅外線的樣子,但是靠近之后光線就變成一個手電筒的那種光,不是我想要的效果。 后來我用粒子特效,雖然遠處近處都是一條射線,但是效果很粗 ...