使用版本為3.8,3.6估計也差不多 不過UI的功能沒有Animation多

分別獲取grh的1,2兩個皮膚 然后分別獲取對應的節點裝配到當前的Skeleton中 即可完成

拷貝一份skeleton中的Set方法 修改如上
還有骨骼位移和縮放 下一章整理下 最近一周都在搞這些配置...
使用版本為3.8,3.6估計也差不多 不過UI的功能沒有Animation多

分別獲取grh的1,2兩個皮膚 然后分別獲取對應的節點裝配到當前的Skeleton中 即可完成

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