不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...
為Unity D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象上,如下: 方式三: 之前的方式都是使用代碼添加,下面的這個方式則是直接在編輯器中進行操作: 我們找到Button游戲對象,找到其Butt ...
2017-12-25 17:42 0 22386 推薦指數:
不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...
之前做游戲都是用公司自己的引擎,對於界面的適配分Android和IOS兩種系統處理。 對於IOS設備,由於數量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (當時還沒有iphone6呢) 三種適配即可,所以我們對這三種屏幕做了三種不同的界面配置文件。 對於安卓設備,屏幕 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script | ...
博客地址 重點關注第二種方法: 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. 創建一個 ClickHandler.cs 腳本, 定義了一個私有方法 OnClick(), 並在 Start() 方法里為 Button 添加點擊事件的監聽,作為參數傳入 ...
UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # Step 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. ...
需求: 想在界面添加一個聲音按鈕,點擊按鈕后可以發聲 前期准備: 錄好的聲音片段,找按鈕圖;將資源導入工程中 GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的圖 代碼: var fruitSound:AudioClip; //聲音 ...