原文:[egret+pomelo]實時游戲雜記(1)

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2017-12-25 16:43 0 1648 推薦指數:

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Pomelo實現最簡單的通信-egret

昨天因為需要開始學習Pomelo 做H5游戲的服務端。 因為個人學習習慣,我從來不適合去跟着文檔看。一般我直接是看下大概的API,但是Pomelo的API全部都是英文的。 昨天我就告訴自己用一下午時間去做一個最基本的通信功能的DEMO。 安裝NODE.JS Phython VS ...

Fri Jun 03 22:51:00 CST 2016 0 3855
pomelo

pomelo架構概覽 pomelo之所以簡單易用、功能全面,並且具有高可擴展性、可伸縮性等特點,這與它的技術選型和方案設計是密不可分的。在研究大量游戲引擎設計思路基礎上,結合以往游戲開發的經驗,確定了pomelo框架的設計方案 ...

Tue May 28 20:34:00 CST 2019 0 1468
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Egret游戲大廳制作思路

Egret游戲大廳制作思路 Egret中,寫好的代碼最終都被打包到main.js里面,只有庫文件會單獨生成出來,按需加載。 游戲中有需求,要將一些游戲(或者模塊)進行外包,然后從主游戲大廳中進入,那么可以通過第三方庫的形式進行開發。 第一步:創建目錄 創建三個目錄,Plaza,Child ...

Mon Nov 19 08:17:00 CST 2018 0 1370
Egret學習筆記 (Egret打飛機-2.開始游戲)

打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Pomelo分布式游戲服務器框架

Pomelo介紹&入門 目錄 前言&介紹 安裝Pomelo 創建項目並啟動 創建項目 項目結構說明 啟動 測試連接 聊天 ...

Mon Dec 04 07:26:00 CST 2017 3 35061
游戲客戶端面試(Egret

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 一。朋友面的一家公司 1.說下let,var,const。 ...

Wed Mar 27 17:44:00 CST 2019 0 526
egret:微信小游戲分包加載

白鷺官方提供了分包加載資源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下載示例項目:https://github.com/himuil ...

Wed Feb 19 23:18:00 CST 2020 0 1218
 
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