tex2D(sampler2D tex, float2 s)函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float4。這里對 _MainTex在輸入點上進行了采樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。於是,着色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖 ...
tex2D(sampler2D tex, float2 s)函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float4。這里對 _MainTex在輸入點上進行了采樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。於是,着色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖 ...
上。紋理映射坐標(UV坐標,u為橫向坐標,v為縱向坐標)定義了該頂點在紋理中對應的2D坐標。 UV坐標 ...
https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103 Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity ...
漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...
什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...
一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等 * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實 ...