原文:Unity Shader 設置紋理采樣tex2D過濾方式

雙擊紅色框區域 ...

2017-12-20 15:19 0 2760 推薦指數:

查看詳情

Shader學習筆記_函數探索_tex2D(sampler2D tex, float2 s)

tex2D(sampler2D tex, float2 s)函數,這是CG程序中用來在一張貼圖中對一個點進行采樣的方法,返回一個float4。這里對 _MainTex在輸入點上進行了采樣,並將其顏色的rbg值賦予了輸出的像素顏色,將a值賦予透明度。於是,着色器就明白了應當怎樣工作:即找到貼圖 ...

Fri May 26 19:45:00 CST 2017 0 3366
Unity Shader 之 基礎紋理

上。紋理映射坐標(UV坐標,u為橫向坐標,v為縱向坐標)定義了該頂點在紋理中對應的2D坐標。 UV坐標 ...

Thu Nov 30 22:41:00 CST 2017 2 2320
Unity3D】圖片紋理壓縮方式

https://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/54911103   Unity3D引擎對紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會被自動轉換成Unity ...

Fri Apr 12 17:04:00 CST 2019 0 792
Unity shader學習之漸變紋理

漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...

Sat Jul 08 01:12:00 CST 2017 0 1763
Unity shader學習之遮罩紋理

什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...

Tue Jul 11 18:09:00 CST 2017 0 1854
(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM