原文:關於Unity編輯器拓展的一些小技巧

首先:對於編輯器拓展的腳本都應該放在Assets Editor文件夾下 然后根據需要實現相對應的方法: .實現簡單菜單欄按鈕觸發 .菜單欄按鈕觸發的方法拓展 此處舉例:當選中游戲物體時按鈕啟用,未選中任何游戲物體時按鈕至灰色棄用 .當同一層級下的按鈕層次相差 以上時,菜單欄按鈕間形成直線分割樣式 .對掛載在游戲物體身上的組件添加右鍵按鈕 .對物體的選中 單個或多個 操作 .對選中的游戲物體進行刪除 ...

2017-12-18 16:41 0 1545 推薦指數:

查看詳情

Unity】自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
有關UnrealEngine材質編輯器中的Custom節點的一些小貼士

PS:本文寫於2017.2.1日,使用版本為4.13。第二次更新時間為2017.3.15增加了四、一些材質編輯器中的奇怪的技巧: 一、前言在Unreal中材質編輯器提供了Custom節點,作為HLSL代碼編寫接口。以此可以實現更多的效果。雖然使用Custom節點會有若干限制,但是相對的比較方便 ...

Fri Feb 03 03:44:00 CST 2017 0 1500
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
pyglet的一些小技巧

本文的目的是解讀http://www.hawstein.com/posts/pyglet-tutorial.html這個教程。 后面會出一個小教程,目前希望大家多提提意見,包括怎么寫,哪些點有關聯的 ...

Wed May 27 00:18:00 CST 2015 0 2258
Flutter 的一些小技巧

1. 獲取狀態欄高度 2. 設置AppBar的高度 3. 系統默認的AppBar、TabBar高度 在Dart Packages/flutter/src/materi ...

Wed Sep 11 19:17:00 CST 2019 0 501
Pandas一些小技巧

Pandas有一些不頻繁使用容易忘記的小技巧 1、將不同Dataframe寫在一個Excel的不同Sheet,或添加到已有Excel的不同Sheet(同名Sheet會覆蓋) 2、建立索引,修改索引,重建索引,刪除索引,索引---->列,列---->索引 ...

Wed May 29 18:58:00 CST 2019 0 532
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM