原文:Unity Shader 修改自定義變量的值

Texture D colorTxt new Texture D size, size Color colors new Color Color.black, Color.white, Color.yellow , Color.gray , Color.green , Color.grey , Color.blue,Color.red, Color.magenta,Color.cyan for ...

2017-12-18 11:17 0 2485 推薦指數:

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小程序修改自定義組件樣式

需求 改變下拉框的寬度,未改變之前寬度是寫死的,文字距離箭頭很遠 解決思路 在組件的js文件中將wxml中需要修改的標簽class暴露出來,然后在引用組件時 對暴露出的class進行class覆蓋。 1.找到需要修改的標簽 通過對組件 ...

Thu Jan 21 21:25:00 CST 2021 2 631
JS --- 修改自定義屬性

hasAttribute():判斷是否有某個自定義屬性 getAttribute():獲取自定義屬性 傳入屬性名 setAttribute():設置自定義屬性 傳入要設置的屬性名和屬性 removeAttribute(): 傳入要刪除的屬性名 ...

Mon Sep 03 23:00:00 CST 2018 0 4235
完整的修改自定義用戶User登錄密碼

適用於設置了內置User自定義用戶的模型, 就是你的賬號密碼並不是存儲在django內置的auth_user數據表中, 而是存儲在你新建的模型中 ...

Sat Nov 27 02:18:00 CST 2021 0 154
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest,使用Blend。另外在調試中發生了一點意外,完全一樣的代碼,開始時始終透明物體被渲在了所有不透明 ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
 
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