說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽 圖片中心跟隨鼠標位置 m isPrecision為false B.精准拖拽 圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置 m isPrecision為true ...
2017-12-14 23:53 1 5243 推薦指數:
說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
最近幾天在跟着一個視頻教程學習,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相應的例子,就去看了一下,很簡單,把官方的代碼拿過來,稍微做些修改就實現了拖動功能。 一、實現拖拽功能 先上代碼: using UnityEngine; using ...
最近開始學習UGUI,但發現相比NGUI,UGUI的資料比較少,很多東西只能慢慢摸索,我參考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,嘗試完成UI拖拽功能。 1.首先模擬一個簡單的物品拖拽的菜單: 2.然后在准備拖拽的Image1和Image2上添加同一個腳本 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要實現四角縮放功能的UI圖片上即可. 自定義拖拽精度(與邊界距離多少內觸發)m_validityWidth. ...
基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片的位置來確保無限循環不會有盡頭。 下面是代碼:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移動 第二種 克隆拖拽 把需要克隆的圖片 錨點設置一下 (如下圖) 在把腳本掛在需要克隆的圖片上 ...
1、創建一個工程 2、創建Panel(會自動創建Canvas 和EventSystem),將Panel中的Image組件刪除,重命名為MainPanel。 3、在MainPanel下面創建Panel,調整大小,添加Grid Layout Group組件---能夠自動的排列子物體 ...