原文:Unity GameObject 對象池

對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建GameObject是一個費時的過程,本文將針對GameObject類創建一個對象池。因為是一個非常常用的優化手段,因而,我們需要把 ...

2017-12-08 03:29 1 3044 推薦指數:

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Unity GameObject.FindObjectOfType<>(); 按類型查找游戲對象

FindObjectOfType<>() 是按類型查找游戲對象.<>里面填寫類型,那要是有多個這種類型的呢?來試一下. 1. 新建一個場景,新建一個Test.cs腳本,內容隨便,再新建一個Test02.cs腳本,內容如下: 2. 在場景中新 ...

Sat Apr 28 19:03:00 CST 2018 0 6550
Unity 對象的使用

  在游戲開發過程中,我們經常會遇到游戲發布后,測試時玩着玩着明顯的感覺到有卡頓現象。出現這種現象的有兩個原因:一是游戲優化的不夠好或者游戲邏輯本身設計的就有問題,二是手機硬件不行。好吧,對於作為程序 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
Unity——對象管理

Unity對象管理 一、Demo展示 二.邏輯 在游戲中會出現大量重復的物體需要頻繁的創建和銷毀;比如子彈,敵人,成就列表的格子等; 頻繁的創建刪除物體會造成很大的開銷,像這種大量創建重復且非持續性保持作用的對象我們會使用對象將其管理起來,用空間換效率; 對象的要對外提供創建 ...

Fri Oct 08 07:59:00 CST 2021 0 240
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...

Thu Mar 14 05:51:00 CST 2019 0 883
Unity對象的使用

unity中用到大量重復的物體,例如發射的子彈,可以引入對象來管理,優化內存。 對象使用的基本思路是: 將用過的對象保存起來,等下一次需要這種對象的時候,再拿出來重復使用。恰當地使用對象,可以在一定程度上減少頻繁創建對象所造成的開銷。 並非所有對象都適合拿來化――因為維護對象也要 ...

Sat Aug 08 21:50:00 CST 2015 0 6747
Unity日記—對象緩存

最近都在忙別的事了,今天忙里偷閑了解了一下對象是啥玩意,簡單記錄一下。 還是個正在學習的萌新,如果寫的不好請見諒。 對象是啥 在了解對象之后,我才意識到以前寫的代碼有多么蠢,當場景中有一些重復的需要生成和銷毀的物體時(比如地上可拾取的金幣),我們常常調用Instantiate ...

Fri Mar 29 05:07:00 CST 2019 0 722
Unity性能優化-對象

1.對象Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戲中需要頻繁生成並銷毀的(比如射擊游戲中的子彈),以前的常規做法是:Instantiate不斷生成預設件Prefab,然后采用碰撞銷毀,或者定時銷毀,大量創建重復對象造成內存損耗,影響性能還容易產生內存碎片 ...

Sat Jul 20 23:17:00 CST 2019 0 429
 
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