原文:Unity——用UnityEditor拷貝FBX中的AnimationClip

最近有個新需求,要用代碼添加動畫的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read Only狀態,用代碼修改這個AnimationClip也是不會生效的,包括用代碼添加事件 解決方法就是將這個AnimationClip從FBX中復制一份,如果不用代碼的話,就是選中這個AnimationClip然后按Ctr ...

2017-11-28 16:06 0 3284 推薦指數:

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UnityAnimator動態添加AnimationClip

AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器 ...

Wed Sep 07 01:54:00 CST 2016 1 9951
工作休息---unityUnityEditor的使用

本人菜鳥一只,最近工作要求需要自己搭個服務器,然后unity資源從服務器中加載,再讓資源在客戶端動態加載出來,本人曾經接觸過把自己的電腦做成服務器,然后局域網可以訪問你的文件夾的資源, 沒有涉及數據庫(感覺自己好Low)。 還是進入正題吧,使用UnityEditor,在unity菜單欄創建 ...

Tue Apr 11 23:34:00 CST 2017 0 1330
關於Unity的幾何體,材質和FBX模型

一、創建幾何體的類型 1: 創建平面 Plane;2: 創建立方體 Cube;3: 創建球體 Sphere;4: 創建膠囊體 Capsule;5: 創建圓柱體 Cylinder;6: 3D文字 3D ...

Wed May 10 04:07:00 CST 2017 0 4060
Unity導入fbx格式的模型

1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures 3. 在Materials創建一個Material,然后點擊屬性Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
unity——刪除fbx 默認材質

刪除fbx默認材質:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...

Wed Mar 11 05:31:00 CST 2020 0 614
unity fbx 導出動畫

注意事項:需要先選中fbx模型然后導出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
 
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