原文:【轉】unity 熱更新思路和實現

聲明:本文介紹的熱更新方案是我在網上搜索到的,然后自己修改了一下,相當於是借鑒了別人的思路,加工成了自己的,在此感謝無私分享經驗的朋友們。 想要使用熱更新技術,需要規划設計好資源比較策略,資源版本,確保增加新資源后可以下載到本地,有資源更新的時候可以替換掉本地舊資源。我在前面寫了一篇 unity 打包AssetBundle 的文章,里面生成了一個資源版本文件,不多解釋了,上圖。至於怎么生成這個文件 ...

2017-11-24 11:30 1 4792 推薦指數:

查看詳情

用C#實現軟件自動更新思路

才能很好的實現其功能的時候,我們該如何解決客戶端的部署與自動升級問題?部署很簡單,只要點擊安裝程序即可,難 ...

Thu Apr 17 01:12:00 CST 2014 1 2254
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
H5+ app自動更新思路

第一種是一次自動更新 1.在服務器需要一個json或html文件,json最好 2.自動更新函數 t是你當前正在運行的app的版本號 3.調用方法:在每次系統打開運行的時候執行上面的函數就行了 轉載自http://www.bcty365.com ...

Wed Mar 15 21:48:00 CST 2017 0 8479
Unity更新 AssetBundle

在游戲開發中,常常需要用到更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
ILRuntime Unity更新

=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的更新方式,不同於XLua等 ...

Mon Feb 24 06:28:00 CST 2020 0 860
Unity實現c#更新方案探究(一)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity實現c#的更新,對於整個DLL更新的過程和方案有一個初步的了解,這兒就寫下來,便於后續的深入調查和方案選擇。 一、C# DLL的動態加載和卸載 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM