所謂熱更新就是在不重新安裝的前提下進行代碼和資源的更新,相信在整個宇宙中還不存在覺得熱更新不重要的程序猿。
增量熱更新就更牛逼了,只需要把修改過和新增的代碼和資源推送給用戶下載即可,增量部分的代碼和資源都比較小,所以整個熱更新流程可以在用戶無感的情況下完成,我已經想不到更好的更新方式可以讓我裝更大的逼了。
一.實現腳本的熱更新
1.為什么可以熱更新
簡單地說,因為RN是使用腳本語言來編寫的,所謂腳本語言就是不需要編譯就可以運行的語言,也就是“即讀即運行”。我們在“讀”之前將之替換成新版本的腳本,運行時執行的便是新的邏輯了,稍微抽象一下,圖片資源是不是也是“即讀即運行”?所以腳本本質上和圖片資源一樣,都是可以進行熱更新的。
2.RN加載腳本的機制
要實現RN的腳本熱更新,我們要搞明白RN是如何去加載腳本的。 在編寫業務邏輯的時候,我們會有許多個js文件,打包的時候RN會將這些個js文件打包成一個叫index.android.bundle(ios的是index.ios.bundle)的文件,所有的js代碼(包括rn源代碼、第三方庫、業務邏輯的代碼)都在這一個文件里,啟動App時會第一時間加載bundle文件,所以腳本熱更新要做的事情就是替換掉這個bundle文件。
3.生成bundle文件
我們在RN項目根目執行以下命令來得到bundle文件和圖片資源:
react-native bundle --entry-file index.android.js --bundle-output ./bundle/index.android.bundle --platform android --assets-dest ./bundle --dev false
其中--entry是入口js文件,android系統就是index.android.js,ios系統就是index.ios.js,--bundle-output就是生成的bundle文件路徑,--platform是平台,--assets-dest是圖片資源的輸出目錄,這個在后面的圖片增量更新中會用到,--dev表示是否是開發版本,打正式版的安裝包時我們將其賦值為false。 生成的bundle文件體積還是不小的,空項目的話恐怕至少也有900K,所以我們將其打成zip包並放到web服務器上以供客戶端去下載。
4.下載bundle文件
下載文件可以使用原生語言來寫,也可以使用js實現,我個人推薦使用React Native FileTransfer來實現下載功能。 實現方法很簡單:
import FileTransfer from 'react-native-file-transfer';
let fileTransfer = new FileTransfer();
fileTransfer.onprogress = (progress) => {
console.log(parseInt(progress.loaded * 100 / progress.total))
};
// url:新版本bundle的zip的url地址
// bundlePath:存在新版本bundle的路徑
// unzipJSZipFile:下載完成后執行的回調方法,這里是解壓縮zip
fileTransfer.download(url, bundlePath, unzipJSZipFile, (err) => {
console.log(err);
}, true
);
解壓縮的工作我們可以使用react-native-zip來完成。
import Zip from 'react-native-zip';
function unzipJSZipFile() {
// zipPath:zip的路徑
// documentPath:解壓到的目錄
Zip.unzip(zipPath, documentPath, (err)=>{
if (err) {
// 解壓失敗
} else {
// 解壓成功,將zip刪除
fs.unlink(zipPath).then(() => {
// 通過解壓得到的補丁文件生成最新版的jsBundle
});
}
});
}
解壓成功后,我們使用react-native-fs來將zip刪除。
5.替換bundle文件
安裝包中的bundle文件是在asset目錄下的,而asset目錄我們是沒有寫權限的,所以我們不能修改安裝包中的bundle文件。好在RN中提供了修改讀取bundle路徑的方法。以android為例(ios的類似),在ReactActivity類中有這么一個方法:
/**
* Returns a custom path of the bundle file. This is used in cases the bundle should be loaded
* from a custom path. By default it is loaded from Android assets, from a path specified
* by {@link getBundleAssetName}.
* e.g. "file://sdcard/myapp_cache/index.android.bundle"
*/
protected @Nullable String getJSBundleFile() {
return null;
}
該方法返回了一個自定義的bundle文件路徑,如果返回默認值null,RN會讀取asset里的bundle。我們在MainActivity類中重寫這個方法,返回可寫目錄一下的bundle文件路徑:
@Override
protected @Nullable String getJSBundleFile() {
String jsBundleFile = getFilesDir().getAbsolutePath() + "/index.android.bundle";
File file = new File(jsBundleFile);
return file != null && file.exists() ? jsBundleFile : null;
}
如果可寫目錄下沒有bundle文件,還是返回null,RN依然讀取的是asset中的bundle,如果可寫目錄下存在bundle,RN就會讀取可寫目錄下的bundle文件。
我們將下載好的zip解壓到getFilesDir().getAbsolutePath()目錄下,再次啟動App時便會讀取該目錄下的bundle文件了,以后再有新版本的bundle文件,依然是下載、解壓並覆蓋掉這個bundler文件,至此,我們便完成了代碼的熱更新工作。
6.圖片不見了
當我們使用可寫目錄下的bundle文件時會出現一個很嚴重的問題:所有的本地圖片資源都無法顯示了。
我們的圖片資源都是通過require來獲取的:
<Image source={require('./imgs/test.png')} />
為了找到圖片消失的原因,我們打開image.android.js或者image.ios.js,找到渲染圖片的方法:
render: function() {
var source = resolveAssetSource(this.props.source);
var loadingIndicatorSource = resolveAssetSource(this.props.loadingIndicatorSource);
// ...
}
原來是通過resolveAssetSource方法來獲取資源,那么找到resolveAssetSource方法:
function resolveAssetSource(source: any): ?ResolvedAssetSource {
if (typeof source === 'object') {
return source;
}
var asset = AssetRegistry.getAssetByID(source);
if (asset) {
return assetToImageSource(asset);
}
return null;
}
function assetToImageSource(asset): ResolvedAssetSource {
var devServerURL = getDevServerURL();
return {
__packager_asset: true,
width: asset.width,
height: asset.height,
uri: devServerURL ? getPathOnDevserver(devServerURL, asset) : getPathInArchive(asset),
scale: pickScale(asset.scales, PixelRatio.get()),
};
}
又發現是通過getPathInArchive方法來獲取資源的,那么繼續找到getPathInArchive方法:
/**
* Returns the path at which the asset can be found in the archive
*/
function getPathInArchive(asset) {
var offlinePath = getOfflinePath();
if (Platform.OS === 'android') {
if (offlinePath) {
// E.g. 'file:///sdcard/AwesomeModule/drawable-mdpi/icon.png'
return 'file://' + offlinePath + getAssetPathInDrawableFolder(asset);
}
// E.g. 'assets_awesomemodule_icon'
// The Android resource system picks the correct scale.
return assetPathUtils.getAndroidResourceIdentifier(asset);
} else {
// E.g. '/assets/AwesomeModule/icon@2x.png'
return offlinePath + getScaledAssetPath(asset);
}
}
該方法的邏輯是如果有離線腳本,那么就從該腳本所在目錄里尋找圖片資源,否則就從asset中讀取圖片資源,所謂離線腳本就是我們剛剛下載並解壓的bundle文件,而我們並沒有將圖片資源放在這個目錄下,所以所有的圖片都不見了。 找到原因就好辦了,我們在使用bundle命令生成bundle文件的時候也將圖片資源輸出出來了,那打包bundle文件的時候我們將所有圖片也一並打包進zip,客戶端下載zip並解壓縮后,客戶端可寫目錄下也就有了所有的圖片資源,這樣就即實現了腳本的熱更新又實現了圖片的熱更新。
二.減小更新包體積
將一個完整bundle文件和所有圖片都打成zip,zip的體積讓人不敢直視。
1.增量更新圖片
每一次的版本更新我們都將所有圖片裝進zip包未免有點太任性了,其實我們只需要將修改過和新增的圖片資源放進zip就行了。 我們修改一下獲取圖片資源的方法里的邏輯:
/**
* Returns the path at which the asset can be found in the archive
*/
function getPathInArchive(asset) {
var offlinePath = getOfflinePath();
if (Platform.OS === 'android') {
if (offlinePath) {
// 熱更新修改 開始
if(global.patchList){
let picName = `${asset.name}.${asset.type}`;
for (let i = 0; i < global.patchList.length; i++) {
if(global.patchList[i].endsWith(picName)){
return 'file://' + offlinePath + getAssetPathInDrawableFolder(asset);
}
}
}
// 熱更新修改 結束
// E.g. 'file:///sdcard/AwesomeModule/drawable-mdpi/icon.png'
// return 'file://' + offlinePath + getAssetPathInDrawableFolder(asset);
}
// E.g. 'assets_awesomemodule_icon'
// The Android resource system picks the correct scale.
return assetPathUtils.getAndroidResourceIdentifier(asset);
} else {
// E.g. '/assets/AwesomeModule/icon@2x.png'
return offlinePath + getScaledAssetPath(asset);
}
}
其中global.patchList是一個數組,里面放的是自安裝包版本以來所有修改過和新增的圖片名,如果訪問的圖片名在這個數組中就從離線腳本所在目錄里尋找圖片資源,否則還是從asset中尋找圖片資源。 我們在打包zip的時候,就只裝修改過和新增的圖片,並將這些圖片名記錄在更新配置文件里,客戶端去讀取更新配置文件時將配置中的圖片名讀取到並生成global.patchList,這樣我們的更新包就小了許多了。 這么做的缺點就是每次更新RN版本的時候,都需要修改下RN的源碼,不過我覺得這點小麻煩還是可以接受的,畢竟已上線的產品,我們還是以穩定為主,能不升級RN就不升級RN。
2.增量更新腳本
bundle文件的體積,我們也得想想辦法去減少它。 有兩種思路:
-
分離bundle。bundle里存放了RN源碼、第三方庫代碼和業務邏輯代碼,其中頻繁更新的就只有業務邏輯代碼,所以我們將RN源碼和第三方庫代碼打包成一個bundle,業務邏輯打包成一個bundle,熱更新的時候就只更新業務邏輯的bundle即可。
-
打包補丁文件。我們可以使用bsdiff對比兩個版本的bundle文件得到差異文件,也就是“補丁”,客戶端下載好補丁文件,將其與本地的bundle進行融合從而得到最新版本的bundle文件。
這里重點講解第二個思路的做法。
1) 生成補丁。
我們從bsdiff官網上下載到最新的源碼,然后進行編譯就得到可執行的二進制文件了。
如果是win系統,可以直接到我的百度網盤下載,下載密碼:zq1x。解壓下載好的zip,使用命令行進入到bsdiff的目錄,輸入命令:
bsdiff a.txt b.txt c.pat
上面的命令就是生成a.txt、b.txt兩個文件的補丁c.pat。
如果是linux系統,可以依次執行以下命令:
yum install bzip2-devel
wget http://www.daemonology.net/bsdiff/bsdiff-4.3.tar.gz
tar zxvf bsdiff-4.3.tar.gz
cd bsdiff-4.3
編譯完成后,會在目錄下生成2個二進制文件:bsdiff、bspatch,這2個二進制文件可以直接使用,不過推薦拷貝到/usr/local/sbin/下:
cp bsdiff /usr/local/sbin/
cp bspatch /usr/local/sbin/
這樣就可以在命令行中直接使用了:
bsdiff a.txt b.txt c.pat
2) 使用補丁。 得到了補丁文件,下一步就會使用補丁了,拿上面的a.txt、b.txt、c.pat做測試:
bspatch a.txt d.txt c.pat
得到文件d.txt,將其開打看看是否和b.txt一樣,如果一樣,說明測試成功。
3) 在RN中使用bsdiff。 待續。。。
三.制作一鍵熱更新工具
待續。。。
原文地址:http://3zhongjie.com/react-native/2016/04/07/React-Native-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A2%9E%E9%87%8F%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%B7%AF(1).html