知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
一 為什么需要動態庫 提供原生代碼 native code 的支持,也叫原生插件,但是我實踐的是c cpp跨平台動態庫,這里不具體涉及安卓平台java庫和ios平台的objectc庫構建。 某些開源庫是c cpp編寫,沒有對應c 版本 或者有c 版本實現,但是效率或者gc達不到期望效果,特別是GC,一般的開源庫c 版本的作者,對gc優化得大多不好 追求效率,比如A 尋路等開銷比較大的算法,想做下優 ...
2017-11-17 22:58 1 5518 推薦指數:
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
這也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite來作為配置表文件,當然了,SQLite有優秀的讀寫性能。 如果這個項目用着穩定的話,我會一直使用下去。 Android平台: 1,下載libsqlite3.so到assets-plugins-android下面 2,在Unity目錄 ...
前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...
http://unity3d.9ria.com/?p=22 眾所周知,Unity3D是一個能夠實現輕松創作的多平台的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。在現有的版本中,其強大的游戲制作功能已經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人稱戰爭游戲,畫質 ...
轉自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com ...
一、Unity3D平台簡介 Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game ...
討論。那么今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態的讀取外部文件,比如csv(txt),xml一類 ...