原文:Unity—AssetBundle的打包及四種加載資源方式

AssetBundle打包:腳本放在Editor文件夾內 具體代碼如下: 原文地址:http: blog.sina.com.cn s blog bb bd xajb.html ...

2017-11-10 10:23 0 8963 推薦指數:

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Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
AssetBundle資源打包加載

AssetBundle資源打包 1.AssetLabels資源標簽   文件名:資源打包AssetBundle后的文件名,類似於壓縮包的名字   后綴:自定義   文件名和后綴名都是小寫格式(大寫會自動轉為小寫)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
unity AssetBundle打包加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity AssetBundle打包資源更新

UnityAssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity Assetbundle Scene打包加載

https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

Fri May 15 18:49:00 CST 2020 0 612
UE4:四種加載資源方式

轉自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一: 如果該藍圖有C++類(或者說是從C++類創建的藍圖),直接進行加載 所有的加載資源並創建到場景中的方式都離不開SpawnActor這一句代碼 ...

Thu Aug 23 00:12:00 CST 2018 0 3935
Unity AssetBundle的幾個加載方式

string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...

Fri May 11 16:21:00 CST 2018 0 11101
Unity5.4新版AssetBundle資源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetbundleName對應一個Bundle,即assetbundleName相同的資源會打在一個 ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859
 
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