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using UnityEngine using System.Collections public class ProceduralTexture : MonoBehaviour public int widthHeight lt summary gt 生成的圖片 lt summary gt public Texture D generatedTexture lt summary gt 當前的材 ...
2017-11-06 23:22 0 1587 推薦指數:
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public static Texture2D TextureCut(Texture2D tex,float ratio = 0.8f) { if (tex == null) return null; if (ratio < ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
創建texture 原文地址 方式一 方式二 方式三 UpdateTextureRegions這個函數貌似不適合創建,適合更新 訪問Texture數據 方式一 方式二 方式三 About ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...